Walroq
Como Walroq joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (132 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média50 % de headshots e portanto logo acima da média (49 %).
Impacto
Ponto fraco1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
Ponto forteMorreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 0,99 (no começo 0,91). Logo abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 71,6 (no começo 72,0). Claramente abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses sem mudança em 50 %. Logo acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 48 % (no começo 50 %). Logo abaixo da média (49 %).
Últimos 3 meses: 1.979 (no começo 1.941).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 183 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Walroq perde mais ELO no Inferno: −88 ELO, 60 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 183 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Walroq joga
Em 183 partidas, Walroq tem K/R 0,66, ADR 71,7 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,7. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 9. Em média 14,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 61 de 183 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 0 aces. Walroq perde mais ELO no Inferno (−88 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Anubis (+193 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +66 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,08. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 71,6, Headshots em 50 %, Winrate em 48 %, ELO em 1.979.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.