Wakatta_-

Noruega
No FACEIT desde 2023 156 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Wakatta_- joga?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,4 de 156 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 156 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (115 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 2 em 156 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 34x 4K, 2 aces em 115 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 24 %−11 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 1,5−2,8 · Ø 4,3 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,02 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ADR +4,8, Headshots +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +249
= Igual
K/R em 0,81, Rating em 1,14
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,94
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 156 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −35 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
No Dust 2 −22 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −6 ELO, winrate 43 %
Às quartas −26 ELO, winrate 41 %

Wakatta_- perde mais ELO na 4ª partida do dia: −35 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,75 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 51 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 156 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage55
44 % melhor que 27 %
0,85 melhor que 93 %
86,9 melhor que 83 %
1,20 melhor que 94 %
52 % de 198 duelos melhor que 61 %
43 % de 35 situações melhor que 64 %
Dust 239
46 % melhor que 34 %
0,80 melhor que 82 %
86,3 melhor que 82 %
1,10 melhor que 79 %
56 % de 156 duelos melhor que 80 %
29 % de 21 situações melhor que 28 %
Ancient20
55 % melhor que 64 %
0,75 melhor que 60 %
81,5 melhor que 56 %
1,05 melhor que 65 %
43 % de 79 duelos melhor que 11 %
50 % de 6 situações melhor que 77 %
Anubis18
50 % melhor que 43 %
0,76 melhor que 64 %
84,1 melhor que 68 %
1,04 melhor que 58 %
56 % de 68 duelos melhor que 77 %
27 % de 15 situações melhor que 24 %
Nuke16
50 % melhor que 36 %
0,74 melhor que 41 %
77,6 melhor que 25 %
1,02 melhor que 37 %
39 % de 46 duelos melhor que 2 %
36 % de 11 situações melhor que 40 %
Cache6
50 % -
1,07 -
105,5 -
1,58-
61 % de 28 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Wakatta_- joga

Em 156 partidas, Wakatta_- tem K/R 0,81, ADR 85,4 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,4 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 17,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 20 partidas. Em 78 de 156 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 115 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,31. Wakatta_- perde mais ELO na 4ª partida do dia (−35 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+35 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +35 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,8, Headshots +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +249. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Rating em 1,14. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 69 %, saldo de ELO −13.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.