Wagiman

Indonésia
178 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Wagiman joga?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 68,7 de 178 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 44 %
Distribuição de rating de 178 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 27 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (157 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 9 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 5 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 157 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 31 %−5 p.p. · Ø 36 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,13 · Ø 0,27 melhor que 82 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se Wagiman está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 170 partidas dos últimos 3 meses e 8 antes.

Kills por round (K/R)

0,61
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,68.

Padrões

Das últimas 178 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −53 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
No Mirage −52 ELO
48 partidas · 35 % de winrate
Às sextas +28 ELO, winrate 39 %

Wagiman perde mais ELO no Anubis: −53 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 1,98 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 178 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
35 % melhor que 7 %
0,56 melhor que 2 %
61,5 melhor que 1 %
0,82 melhor que 3 %
37 % de 133 duelos melhor que 3 %
43 % de 44 situações melhor que 64 %
Dust 243
37 % melhor que 10 %
0,65 melhor que 17 %
68,9 melhor que 6 %
0,93 melhor que 23 %
45 % de 128 duelos melhor que 23 %
33 % de 36 situações melhor que 34 %
Ancient32
50 % bem na média
0,70 melhor que 31 %
74,8 melhor que 19 %
0,98 melhor que 40 %
52 % de 110 duelos melhor que 58 %
30 % de 20 situações melhor que 30 %
Anubis24
50 % bem na média
0,58 melhor que 3 %
67,5 melhor que 4 %
0,77 melhor que 1 %
38 % de 104 duelos melhor que 4 %
27 % de 15 situações melhor que 21 %
Cache9
44 % -
0,68 -
78,5 -
0,93-
53 % de 34 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno9
67 % -
0,66 -
73,4 -
0,95-
53 % de 30 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke9
56 % -
0,72 -
73,6 -
1,04-
40 % de 35 duelos -
20 % de 10 situações -
Fistmap3
33 % -
0,40 -
56,3 -
0,66-
41 % de 54 duelos -
41 % de 54 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Wagiman joga

Em 178 partidas, Wagiman tem K/R 0,63, ADR 68,7 e rating 0,89. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 68,7. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 8. Em média 14,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 50 % de winrate em 32 partidas. Em 32 de 178 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (18 %), em 100 abaixo de 0,90. Em 157 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,90. Wagiman perde mais ELO no Anubis (−53 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+54 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate, +27 ELO. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.