WRLDHemp-

Jamaica
No FACEIT desde 2015 398 partidas registradas 135 partidas em 30 dias
ELO ▼ 375
2.568
Pico em 30 dias: 2.943
Rank SA ▲ 1.280 posições
#928
Jamaica #3 no Jamaica
30 dias · antes #2.208 · melhor #832
Última atualização:

Como WRLDHemp- joga?

Rating 0,86 (de 6 partidas) K/R 0,65 ADR 74,0 de 398 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 172 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (349 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 13 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 2,5 dos últimos 172
Kills de Zeus1 em 172 partidas
Kills de faca 13 em 172 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 11,3 %−2,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 12 %
MVPs por partida 1,8−0,6 · Ø 2,4 melhor que 3 %
4K e aces 39x 4K, 4 aces em 349 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 4,2+0,1 · Ø 4,1 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,02 · Ø 0,30 melhor que 47 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +114
= Igual
K/R em 0,65, ADR em 73,7, Headshots em 55 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 172 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −260 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −211 ELO
38 partidas · 34 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −207 ELO, winrate 38 %
Aos sábados −166 ELO, winrate 34 %

WRLDHemp- perde mais ELO no Ancient: −260 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,77 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 172 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 248
60 % melhor que 77 %
0,68 melhor que 19 %
77,3 melhor que 29 %
0,98 melhor que 27 %
46 % de 231 duelos melhor que 19 %
38 % de 24 situações melhor que 46 %
Mirage38
34 % melhor que 3 %
0,62 melhor que 4 %
72,1 melhor que 9 %
0,85 melhor que 2 %
42 % de 194 duelos melhor que 7 %
38 % de 21 situações bem na média
Ancient34
44 % melhor que 22 %
0,68 melhor que 18 %
78,7 melhor que 32 %
0,92 melhor que 12 %
49 % de 205 duelos melhor que 34 %
29 % de 14 situações melhor que 27 %
Cache21
52 % -
0,67 -
72,1 -
0,93-
52 % de 106 duelos -
50 % de 10 situações -
Anubis18
33 % melhor que 4 %
0,65 melhor que 9 %
73,1 melhor que 10 %
0,86 melhor que 3 %
54 % de 85 duelos melhor que 61 %
42 % de 12 situações melhor que 58 %
Nuke7
29 % -
0,51 -
58,6 -
0,76-
38 % de 16 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno6
50 % -
0,84 -
88,8 -
1,12-
48 % de 40 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que WRLDHemp- joga

Em 398 partidas, WRLDHemp- tem K/R 0,65 e ADR 74,0; o rating das 6 partidas com rating fica em 0,86. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,90. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 48 partidas. Em 41 de 172 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 89 abaixo de 0,90. Em 349 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,86. WRLDHemp- perde mais ELO no Ancient (−260 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+90 ELO, winrate 60 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +114. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, ADR em 73,7, Headshots em 55 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 135 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO +77.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.