WELDDY2
Como WELDDY2 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (86 partidas).
Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).
Clutch
Ponto forte2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média1,40 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 7,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 68 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 1,10.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,59.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 108,6.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: março 2026 com 47 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 74 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 2.542.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 18 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 37 %.
Padrões
Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
WELDDY2 perde mais ELO no Mirage: −22 ELO, 57 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,80 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 100 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que WELDDY2 joga
Em 100 partidas, WELDDY2 tem K/R 0,95, ADR 100,5 e rating 1,34. Ponto mais forte: Rating com 1,34. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 20,9 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 19 partidas. Em 72 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (72 %), em 12 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,59. WELDDY2 perde mais ELO no Mirage (−22 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−47 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −47 ELO. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +27.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.