WEEWEEpoopoo
Como WEEWEEpoopoo joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).
Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).
Impacto
Média2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Média0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,84). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,18. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 1,18). Logo abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 98,6. Últimos 3 meses: 81,4 (no começo 93,6). Logo acima da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 46 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 63 %). Claramente acima da média (50 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.089.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 38 %.
Padrões
Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
WEEWEEpoopoo perde mais ELO no Mirage: −6 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 32 · Cache
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
- Maior rating em uma partida: 1,88 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 147 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que WEEWEEpoopoo joga
Em 147 partidas, WEEWEEpoopoo tem K/R 0,75 e ADR 83,7; o rating das 126 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 16,4 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 51 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. WEEWEEpoopoo perde mais ELO no Mirage (−6 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+120 ELO, winrate 70 %). A 3ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +120 ELO. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −12,2, Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +188.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.