WEEWEEpoopoo

Áustria
No FACEIT desde 2019 147 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como WEEWEEpoopoo joga?

Rating 1,02 (de 126 partidas) K/R 0,75 ADR 83,7 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 147 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 47 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 53 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 34 %
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 118 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 5,0+0,9 · Ø 4,1 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,14 · Ø 0,30 melhor que 15 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −12,2, Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,84). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −6 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Na 2ª partida do dia +32 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +28 ELO, winrate 49 %

WEEWEEpoopoo perde mais ELO no Mirage: −6 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,88 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 248
60 % melhor que 78 %
0,72 melhor que 38 %
82,0 melhor que 54 %
0,99 melhor que 32 %
51 % de 236 duelos melhor que 46 %
31 % de 29 situações melhor que 31 %
Mirage31
52 % bem na média
0,73 melhor que 44 %
81,1 melhor que 51 %
0,97 melhor que 27 %
53 % de 142 duelos melhor que 60 %
18 % de 11 situações melhor que 7 %
Nuke24
46 % melhor que 19 %
0,81 melhor que 68 %
87,7 melhor que 73 %
1,07 melhor que 53 %
56 % de 137 duelos melhor que 67 %
39 % de 18 situações melhor que 48 %
Ancient19
68 % melhor que 93 %
0,80 melhor que 73 %
89,8 melhor que 84 %
1,10 melhor que 68 %
54 % de 92 duelos melhor que 65 %
22 % de 9 situações melhor que 15 %
Inferno13
62 % -
0,66 -
72,9 -
0,94-
48 % de 54 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache10
40 % -
0,83 -
87,9 -
1,13-
54 % de 35 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que WEEWEEpoopoo joga

Em 147 partidas, WEEWEEpoopoo tem K/R 0,75 e ADR 83,7; o rating das 126 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 16,4 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 51 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. WEEWEEpoopoo perde mais ELO no Mirage (−6 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+120 ELO, winrate 70 %). A 3ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +120 ELO. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −12,2, Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +188.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.