WAS7ED7

China
No FACEIT desde 2023 129 partidas registradas
Última atualização:

Como WAS7ED7 joga?

Rating 1,09 (de 106 partidas) K/R 0,76 ADR 80,1 de 129 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 106 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (43 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 129 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 43 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,0−2,3 · Ø 4,3 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,11 · Ø 0,28 melhor que 20 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,13, Rating +0,05, ADR +14,8, Headshots +2 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,89
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,70). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 129 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −24 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
No Dust 2 −16 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +7 ELO, winrate 39 %
Aos sábados −24 ELO, winrate 36 %

WAS7ED7 perde mais ELO no Anubis: −24 ELO, 61 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,24 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 129 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % melhor que 37 %
0,78 melhor que 76 %
81,7 melhor que 62 %
1,14 melhor que 88 %
54 % de 205 duelos melhor que 71 %
38 % de 24 situações bem na média
Dust 230
37 % melhor que 10 %
0,70 melhor que 38 %
77,1 melhor que 35 %
0,96 melhor que 33 %
41 % de 127 duelos melhor que 9 %
27 % de 11 situações melhor que 24 %
Anubis23
61 % melhor que 80 %
0,78 melhor que 73 %
83,0 melhor que 64 %
1,15 melhor que 84 %
50 % de 114 duelos melhor que 44 %
71 % de 7 situações melhor que 98 %
Ancient9
67 % -
0,76 -
76,7 -
1,22-
46 % de 37 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke8
50 % -
0,79 -
76,0 -
1,08-
56 % de 34 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache3
67 % -
0,88 -
93,9 -
1,13-
75 % de 8 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno3
0 % -
0,60 -
69,5 -
0,79-
36 % de 14 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que WAS7ED7 joga

Em 129 partidas, WAS7ED7 tem K/R 0,76 e ADR 80,1; o rating das 106 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,6 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 16,3 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 23 partidas. Em 46 de 106 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 43 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,24. WAS7ED7 perde mais ELO no Anubis (−24 ELO, winrate 61 %). Ele manda melhor em no Mirage (+31 ELO, winrate 47 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,13, Rating +0,05, ADR +14,8, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.