W3xs

Mongólia
110 partidas registradas
Última atualização:

Como W3xs joga?

Rating 1,01 (de 60 partidas) K/R 0,74 ADR 84,2 de 110 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 60 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (31 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 32 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 bem na média
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 110 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 61 %
4K e aces 3x 4K, 1 ace em 31 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,270,00 · Ø 0,27 bem na média
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +11 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 85,7
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,74). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 110 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +30 ELO
33 partidas · 39 % de winrate

W3xs perde mais ELO na 2ª partida do dia: +30 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,88 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 110 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno21
43 % melhor que 19 %
0,74 melhor que 63 %
81,8 melhor que 63 %
0,95-
40 % de 57 duelos melhor que 8 %
50 % de 10 situações melhor que 76 %
Ancient20
40 % melhor que 15 %
0,74 melhor que 58 %
84,6 melhor que 73 %
0,93-
56 % de 55 duelos melhor que 81 %
25 % de 4 situações melhor que 22 %
Mirage18
72 % melhor que 98 %
0,78 melhor que 77 %
84,4 melhor que 75 %
1,11-
46 % de 37 duelos melhor que 26 %
56 % de 9 situações melhor que 88 %
Anubis16
31 % melhor que 3 %
0,72 bem na média
83,6 melhor que 73 %
0,86-
40 % de 58 duelos melhor que 6 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Nuke15
60 % melhor que 69 %
0,78 melhor que 63 %
94,6 melhor que 94 %
1,25-
65 % de 49 duelos melhor que 98 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Dust 29
33 % -
0,66 -
68,6 -
0,91-
38 % de 8 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass7
14 % -
0,77 -
87,9 -
1,07-
40 % de 5 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache4
75 % -
0,76 -
88,5 -
1,00-
18 % de 11 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que W3xs joga

Em 110 partidas, W3xs tem K/R 0,74 e ADR 84,2; o rating das 60 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 8. Em média 16,7 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 19 de 60 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 31 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. W3xs perde mais ELO na 2ª partida do dia (+30 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Inferno (+27 ELO, winrate 43 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 85,7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.