Vor4yn-J

Moldávia
No FACEIT desde 2013 242 partidas registradas 54 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Vor4yn-J joga?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 81,5 de 242 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 242 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (185 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−1 p.p. · Ø 41 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 43 %+31 p.p. · Ø 12 % melhor que 99 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 242 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 42x 4K, 3 aces em 185 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 2,7−1,3 · Ø 4,0 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,06 · Ø 0,31 melhor que 33 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +121
= Igual
Headshots em 46 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,7

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,84). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 242 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −60 ELO
37 partidas · 59 % de winrate
No Anubis −28 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Às quintas +3 ELO, winrate 50 %

Vor4yn-J perde mais ELO no Cache: −60 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,68 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 242 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 267
73 % melhor que 97 %
0,83 melhor que 81 %
85,7 melhor que 70 %
1,20 melhor que 86 %
61 % de 364 duelos melhor que 89 %
36 % de 45 situações melhor que 43 %
Ancient58
45 % melhor que 22 %
0,73 melhor que 38 %
74,9 melhor que 15 %
1,04 melhor que 46 %
59 % de 254 duelos melhor que 85 %
40 % de 42 situações melhor que 55 %
Nuke49
49 % melhor que 25 %
0,85 melhor que 81 %
85,5 melhor que 64 %
1,20 melhor que 81 %
55 % de 249 duelos melhor que 62 %
43 % de 28 situações melhor que 58 %
Cache37
59 % melhor que 56 %
0,80 melhor que 54 %
78,9 melhor que 24 %
1,17 melhor que 65 %
56 % de 146 duelos melhor que 60 %
48 % de 27 situações melhor que 68 %
Anubis20
50 % melhor que 36 %
0,84 melhor que 84 %
87,2 melhor que 76 %
1,15 melhor que 79 %
68 % de 96 duelos melhor que 99 %
35 % de 17 situações melhor que 41 %
Mirage5
0 % -
0,74 -
74,0 -
0,97-
54 % de 24 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno4
0 % -
0,69 -
71,5 -
0,94-
43 % de 21 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Vor4yn-J joga

Em 242 partidas, Vor4yn-J tem K/R 0,80, ADR 81,5 e rating 1,14. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 73 % de winrate em 67 partidas. Em 122 de 242 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 185 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. Vor4yn-J perde mais ELO no Cache (−60 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+138 ELO, winrate 73 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +135 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +121. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,7. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 54 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.