Viziqz

Turquia
No FACEIT desde 2022 200 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Viziqz joga?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 83,4 de 200 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 200 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (112 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

33 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 33 %−16 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 37 %+27 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 melhor que 90 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 200 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 74 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 19x 4K, 0 aces em 112 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 3,9−0,4 · Ø 4,3 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,02 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +166
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,12, ADR em 84,6, Headshots em 33 %, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses sem mudança em 0,79. Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 200 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −50 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
No Inferno −27 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −33 ELO, winrate 46 %
Aos sábados −23 ELO, winrate 35 %

Viziqz perde mais ELO no Mirage: −50 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,13 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 200 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 256
57 % melhor que 73 %
0,78 melhor que 76 %
84,1 melhor que 73 %
1,10 melhor que 79 %
59 % de 219 duelos melhor que 88 %
41 % de 39 situações melhor que 61 %
Anubis38
58 % melhor que 69 %
0,80 melhor que 79 %
83,0 melhor que 64 %
1,12 melhor que 79 %
60 % de 222 duelos melhor que 90 %
50 % de 26 situações melhor que 80 %
Inferno32
50 % melhor que 39 %
0,81 melhor que 80 %
86,9 melhor que 78 %
1,15 melhor que 81 %
60 % de 149 duelos melhor que 87 %
42 % de 19 situações melhor que 60 %
Mirage22
32 % melhor que 5 %
0,77 melhor que 73 %
79,5 melhor que 49 %
1,10 melhor que 80 %
57 % de 103 duelos melhor que 85 %
47 % de 19 situações melhor que 75 %
Cache20
50 % -
0,74 -
80,0 -
1,03-
50 % de 115 duelos -
31 % de 13 situações -
Ancient17
53 % melhor que 56 %
0,79 melhor que 77 %
82,5 melhor que 61 %
1,09 melhor que 79 %
47 % de 57 duelos melhor que 27 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Nuke12
67 % -
0,84 -
86,7 -
1,15-
68 % de 60 duelos -
60 % de 10 situações -
Vertigo3
33 % -
0,83 -
87,2 -
1,10-
37 % de 19 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Viziqz joga

Em 200 partidas, Viziqz tem K/R 0,79, ADR 83,4 e rating 1,11. Ponto mais forte: K/D com 1,14. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 33 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 17,6 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 107 de 200 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 112 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. Viziqz perde mais ELO no Mirage (−50 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Anubis (+31 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 71 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +166. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,12, ADR em 84,6, Headshots em 33 %, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +36.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.