VixSPL

Tchéquia
348 partidas registradas 112 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como VixSPL joga?

Rating 0,92 K/R 0,63 ADR 70,5 de 348 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 348 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (271 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 57 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 36 %−11 p.p. · Ø 47 % melhor que 4 %
Percentual de kills com AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 8 em 348 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 10,6 %−2,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 271 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 6,0+1,8 · Ø 4,2 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,18 · Ø 0,27 melhor que 88 %
Rounds com morte 67 %−6 p.p. · Ø 73 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +261
= Igual
K/R em 0,62, Rating em 0,92, Winrate em 50 %
▼ Piorou
ADR −5,0, Headshots −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,65. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 348 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −8 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
No Inferno −3 ELO
40 partidas · 63 % de winrate
Aos sábados +55 ELO, winrate 43 %

VixSPL perde mais ELO no Ancient: −8 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,95 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 348 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage99
51 % melhor que 52 %
0,63 melhor que 10 %
69,0 melhor que 6 %
0,93 melhor que 22 %
54 % de 333 duelos melhor que 71 %
56 % de 63 situações melhor que 90 %
Dust 283
47 % melhor que 36 %
0,60 melhor que 4 %
67,9 melhor que 4 %
0,87 melhor que 9 %
49 % de 311 duelos melhor que 41 %
36 % de 61 situações melhor que 41 %
Ancient43
44 % melhor que 33 %
0,61 melhor que 5 %
70,0 melhor que 6 %
0,90 melhor que 14 %
50 % de 119 duelos melhor que 46 %
42 % de 26 situações melhor que 60 %
Inferno40
63 % melhor que 86 %
0,67 melhor que 28 %
80,1 melhor que 56 %
0,97 melhor que 38 %
49 % de 143 duelos melhor que 43 %
47 % de 32 situações melhor que 71 %
Anubis37
43 % melhor que 26 %
0,60 melhor que 5 %
71,1 melhor que 11 %
0,85 melhor que 8 %
46 % de 147 duelos melhor que 24 %
32 % de 28 situações melhor que 35 %
Nuke29
55 % melhor que 52 %
0,68 melhor que 16 %
70,4 melhor que 5 %
1,00 melhor que 34 %
49 % de 78 duelos melhor que 32 %
48 % de 29 situações melhor que 70 %
Cache16
44 % -
0,71 -
71,4 -
1,04-
43 % de 58 duelos -
61 % de 18 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que VixSPL joga

Em 348 partidas, VixSPL tem K/R 0,63, ADR 70,5 e rating 0,92. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,5 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 8. Em média 13,9 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 40 partidas. Em 79 de 348 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 184 abaixo de 0,90. Em 271 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,96. VixSPL perde mais ELO no Ancient (−8 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Nuke (+81 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −62 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +261. Ficou pior: ADR −5,0, Headshots −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,62, Rating em 0,92, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 112 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +78.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.