VivyS

Turquia
182 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
ELO ▲ 153
3.059
Pico em 30 dias: 3.119
Rank EU ▼ 49 posições
#6.442
Turquia #134 no Turquia
30 dias · antes #6.393 · melhor #6.318
Última atualização:

Como VivyS joga?

Rating 0,94 (de 153 partidas) K/R 0,66 ADR 73,2 de 182 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 153 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 11 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−10 p.p. · Ø 42 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 6 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 9 %
4K e aces 17x 4K, 0 aces em 92 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 3,90,0 · Ø 3,9 bem na média
Inimigos flashados por round 0,31−0,01 · Ø 0,32 melhor que 47 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +139
= Igual
K/R em 0,65, ADR em 72,6
▼ Piorou
Rating −0,07, Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 182 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −60 ELO
53 partidas · 47 % de winrate

VivyS perde mais ELO no Mirage: −60 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,01 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 28 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 182 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % melhor que 18 %
0,64 melhor que 6 %
72,8 melhor que 9 %
0,89 melhor que 4 %
49 % de 224 duelos melhor que 28 %
19 % de 16 situações melhor que 6 %
Dust 247
68 % melhor que 91 %
0,69 melhor que 19 %
74,6 melhor que 15 %
0,97 melhor que 17 %
49 % de 178 duelos melhor que 30 %
36 % de 25 situações melhor que 40 %
Ancient33
48 % melhor que 26 %
0,67 melhor que 11 %
74,9 melhor que 14 %
1,01 melhor que 32 %
57 % de 119 duelos melhor que 75 %
14 % de 14 situações melhor que 5 %
Anubis28
46 % melhor que 20 %
0,64 melhor que 7 %
71,0 melhor que 5 %
0,87 melhor que 3 %
48 % de 132 duelos melhor que 25 %
29 % de 14 situações melhor que 26 %
Inferno18
61 % melhor que 47 %
0,68 melhor que 13 %
72,8 melhor que 7 %
0,97 melhor que 13 %
54 % de 80 duelos melhor que 38 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Overpass3
33 % -
0,65 -
65,1 -
1,14-
63 % de 8 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que VivyS joga

Em 182 partidas, VivyS tem K/R 0,66 e ADR 73,2; o rating das 153 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Utility com efeito com 37 %. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,90. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 68 % de winrate em 47 partidas. Em 43 de 153 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. VivyS perde mais ELO no Mirage (−60 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+120 ELO, winrate 46 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +139. Ficou pior: Rating −0,07, Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, ADR em 72,6. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −179.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.