ViviD888

EUA
206 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
ELO ▼ 58
1.807
Pico em 30 dias: 1.865
Rank NA ▼ 2.852 posições
#11.795
30 dias · antes #8.943 · melhor #8.943
Última atualização:

Como ViviD888 joga?

Rating 1,06 (de 185 partidas) K/R 0,76 ADR 82,2 de 206 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 185 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (144 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 206 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 25x 4K, 6 aces em 144 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,2−0,1 · Ø 4,3 melhor que 52 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,11 · Ø 0,28 melhor que 20 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +105
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,06, ADR em 82,3, Headshots em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 206 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −34 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
No Cache −19 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
Aos sábados −47 ELO, winrate 32 %

ViviD888 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −34 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Vertigo

Mapas em detalhe

das últimas 206 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
43 % melhor que 24 %
0,81 melhor que 86 %
86,7 melhor que 83 %
1,14 melhor que 88 %
51 % de 191 duelos melhor que 55 %
36 % de 33 situações melhor que 45 %
Nuke37
46 % melhor que 19 %
0,82 melhor que 73 %
87,5 melhor que 73 %
1,11 melhor que 63 %
53 % de 150 duelos bem na média
29 % de 28 situações melhor que 21 %
Inferno33
58 % melhor que 65 %
0,78 melhor que 71 %
83,7 melhor que 64 %
1,09 melhor que 65 %
44 % de 118 duelos melhor que 15 %
33 % de 21 situações melhor que 39 %
Anubis27
52 % melhor que 48 %
0,67 melhor que 21 %
72,3 melhor que 15 %
0,98 melhor que 36 %
42 % de 93 duelos melhor que 9 %
31 % de 16 situações melhor que 33 %
Cache27
33 % -
0,71 -
78,1 -
0,99-
42 % de 112 duelos -
50 % de 16 situações -
Dust 224
38 % melhor que 12 %
0,74 melhor que 61 %
83,6 melhor que 71 %
1,06 melhor que 69 %
53 % de 90 duelos melhor que 65 %
70 % de 10 situações melhor que 98 %
Ancient11
45 % -
0,62 -
72,3 -
0,86-
41 % de 39 duelos -
22 % de 9 situações -
Vertigo5
80 % -
0,84 -
86,0 -
1,17-
58 % de 31 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ViviD888 joga

Em 206 partidas, ViviD888 tem K/R 0,76 e ADR 82,2; o rating das 185 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 9. Em média 17,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 33 partidas. Em 77 de 185 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 144 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,22. ViviD888 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−34 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Inferno (+35 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +105. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,06, ADR em 82,3, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.