Viron5720

Uzbequistão
25 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Viron5720 joga?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 89,6 de 25 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 25 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 36 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 4. Mais first kills por partida do que a média no level 4. Mais dano por round do que a média no level 4.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 13 %+4 p.p. · Ø 9 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 50 %+2 p.p. · Ø 48 % melhor que 66 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto bem acima da média (0,94).

Taxa de headshot 34 %−9 p.p. · Ø 43 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 1,14+0,20 · Ø 0,94 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 4 em 25 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,1).

Rounds com 2K 15,2 %+2,8 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 5,7 %+2,1 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,0+0,9 · Ø 2,1 melhor que 99 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 25 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,01 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,23).

Utility com efeito 23 %−11 p.p. · Ø 34 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 1,0−2,6 · Ø 3,6 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,01−0,22 · Ø 0,23 melhor que 1 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 48 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se Viron5720 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 25 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,96
SetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde Viron5720 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Anubis com 7 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,99 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 25 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis7
0 % -
0,68 -
73,1 -
0,95-
43 % de 30 duelos -
80 % de 5 situações -
Mirage6
67 % -
0,88 -
91,0 -
1,22-
48 % de 27 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke4
25 % -
0,89 -
89,2 -
1,21-
35 % de 20 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache3
33 % -
0,95 -
102,7 -
1,29-
70 % de 20 duelos -
33 % de 3 situações -
Dust 23
67 % -
0,93 -
102,2 -
1,27-
57 % de 21 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Viron5720 joga

Em 25 partidas, Viron5720 tem K/R 0,84, ADR 89,6 e rating 1,15. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 89,6. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,0. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 4. Em média 18,4 kills por partida, 34 % delas de headshot. Em 15 de 25 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 6 abaixo de 0,90. Em 25 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 18 %, saldo de ELO −69.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.