Violetflow

Rússia
161 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Violetflow joga?

Rating 0,85 (de 124 partidas) K/R 0,61 ADR 72,9 de 161 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,85
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 42 %
Distribuição de rating de 124 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 40 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 5 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,81 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 0,81−0,18 · Ø 0,99 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,2 %−1,9 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 2,0 %−1,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 14x 4K, 0 aces em 123 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

10,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+4 p.p. · Ø 36 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 10,1+5,9 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,16 · Ø 0,27 melhor que 86 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ADR +4,8
= Igual
K/R em 0,61, Headshots em 47 %, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,64. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,58). Bem abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 161 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −55 ELO
72 partidas · 56 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −53 ELO
57 partidas · 42 % de winrate
Na 2ª partida do dia +55 ELO
26 partidas · 35 % de winrate

Violetflow perde mais ELO no Dust 2: −55 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,74 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 161 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 272
56 % melhor que 69 %
0,64 melhor que 13 %
76,9 melhor que 35 %
0,90 melhor que 15 %
45 % de 201 duelos melhor que 23 %
30 % de 30 situações melhor que 26 %
Mirage39
46 % melhor que 32 %
0,60 melhor que 4 %
69,9 melhor que 8 %
0,83 melhor que 4 %
43 % de 114 duelos melhor que 15 %
44 % de 25 situações melhor que 68 %
Ancient28
32 % melhor que 5 %
0,54 melhor que 1 %
67,3 melhor que 2 %
0,70 melhor que 1 %
40 % de 86 duelos melhor que 5 %
63 % de 8 situações melhor que 95 %
Inferno16
50 % melhor que 45 %
0,62 melhor que 10 %
73,7 melhor que 20 %
0,89 melhor que 14 %
42 % de 60 duelos melhor que 12 %
54 % de 13 situações melhor que 83 %
Anubis6
33 % -
0,54 -
65,3 -
0,81-
53 % de 19 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Violetflow joga

Em 161 partidas, Violetflow tem K/R 0,61 e ADR 72,9; o rating das 124 partidas com rating fica em 0,85. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 10,1. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,0 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 13,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 72 partidas. Em 22 de 124 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (18 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,87. Violetflow perde mais ELO no Dust 2 (−55 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+53 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +53 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,8. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,61, Headshots em 47 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.