Villov1

Albânia
283 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Villov1 joga?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,4 de 283 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 283 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8.
Entry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (216 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 54 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 56 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 11 em 283 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 25 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 34x 4K, 6 aces em 216 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 38 %+2 p.p. · Ø 36 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,21 · Ø 0,27 melhor que 91 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
ADR em 78,8, Winrate em 51 %, ELO em 1.693
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,09

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,78). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 283 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −77 ELO
53 partidas · 43 % de winrate
No Anubis −25 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −63 ELO, winrate 46 %
Às sextas ±0 ELO, winrate 35 %

Villov1 perde mais ELO no Ancient: −77 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 48 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,06 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 283 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage97
59 % melhor que 79 %
0,74 melhor que 58 %
81,7 melhor que 62 %
1,03 melhor que 58 %
49 % de 498 duelos melhor que 41 %
49 % de 63 situações melhor que 77 %
Dust 258
50 % bem na média
0,67 melhor que 23 %
71,8 melhor que 13 %
0,93 melhor que 23 %
43 % de 299 duelos melhor que 15 %
56 % de 25 situações melhor que 89 %
Ancient53
43 % melhor que 30 %
0,75 melhor que 59 %
84,0 melhor que 67 %
1,02 melhor que 55 %
51 % de 340 duelos bem na média
42 % de 31 situações melhor que 60 %
Anubis29
52 % melhor que 57 %
0,72 bem na média
81,7 melhor que 60 %
1,01 melhor que 53 %
59 % de 150 duelos melhor que 90 %
48 % de 21 situações melhor que 75 %
Inferno22
41 % melhor que 19 %
0,63 melhor que 12 %
73,7 melhor que 20 %
0,85 melhor que 7 %
48 % de 126 duelos melhor que 36 %
29 % de 7 situações melhor que 27 %
Nuke12
50 % -
0,70 -
80,4 -
0,97-
51 % de 70 duelos -
14 % de 7 situações -
Cache9
56 % -
0,77 -
82,6 -
1,06-
49 % de 63 duelos -
60 % de 5 situações -
Vertigo3
67 % -
0,86 -
82,3 -
1,23-
47 % de 15 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Villov1 joga

Em 283 partidas, Villov1 tem K/R 0,72, ADR 79,4 e rating 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 8. Em média 16,2 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 97 partidas. Em 101 de 283 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 117 abaixo de 0,90. Em 216 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. Villov1 perde mais ELO no Ancient (−77 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+77 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +72 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,09. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,8, Winrate em 51 %, ELO em 1.693. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO +3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.