VilleJP

Finlândia
75 partidas registradas
Última atualização:

Como VilleJP joga?

Rating 1,16 (de 25 partidas) K/R 0,82 ADR 82,1 de 75 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 25 partidas
excelente a partir de 1,80 12 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (23 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

65 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 65 %+15 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,22 de K/D e portanto bem acima da média (0,99).

Taxa de headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 77 %
K/D 1,22+0,23 · Ø 0,99 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 75 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 5x 4K, 2 aces em 23 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 23 %−13 p.p. · Ø 36 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,15 · Ø 0,27 melhor que 12 %
Rounds com morte 67 %−6 p.p. · Ø 73 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,30, Winrate +8 p.p.
= Igual
K/R em 0,83, ADR em 81,3
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,82). Bem acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 75 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,42 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 75 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % bem na média
0,79 melhor que 79 %
80,0 melhor que 53 %
1,18-
65 % de 17 duelos melhor que 99 %
33 % de 3 situações melhor que 36 %
Nuke16
63 % melhor que 75 %
0,91 melhor que 94 %
86,5 melhor que 73 %
1,26-
70 % de 46 duelos melhor que 99 %
40 % de 5 situações melhor que 53 %
Anubis10
50 % -
0,80 -
78,1 -
1,12-
50 % de 14 duelos -
50 % de 4 situações -
Ancient9
67 % -
0,79 -
82,1 -
1,08-
64 % de 11 duelos -
25 % de 4 situações -
Dust 29
67 % -
0,83 -
84,9 -
1,05-
33 % de 3 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno6
50 % -
0,81 -
81,0 -
0,85-
100 % de 3 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que VilleJP joga

Em 75 partidas, VilleJP tem K/R 0,82 e ADR 82,1; o rating das 25 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 17,8 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 11 de 25 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 6 abaixo de 0,90. Em 23 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,25. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,30, Winrate +8 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, ADR em 81,3. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.