Vildhjarta

Rússia
No FACEIT desde 2015 139 partidas registradas 108 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Vildhjarta joga?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,7 de 139 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 139 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (133 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 139 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 15x 4K, 5 aces em 133 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 5,5+1,4 · Ø 4,1 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,14 · Ø 0,30 melhor que 84 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Vildhjarta está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 133 partidas dos últimos 3 meses e 6 antes.

Kills por round (K/R)

0,75
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84.

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −86 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Na 1ª partida do dia +37 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Às terças +21 ELO, winrate 48 %

Vildhjarta perde mais ELO na 2ª partida do dia: −86 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 15 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,05 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % melhor que 84 %
0,76 melhor que 55 %
82,3 melhor que 55 %
1,07 melhor que 59 %
49 % de 153 duelos melhor que 33 %
40 % de 20 situações melhor que 53 %
Ancient33
48 % melhor que 34 %
0,71 melhor que 28 %
75,4 melhor que 17 %
0,98 melhor que 28 %
49 % de 124 duelos melhor que 31 %
30 % de 20 situações melhor que 28 %
Dust 228
64 % melhor que 87 %
0,78 melhor que 65 %
82,8 melhor que 57 %
1,12 melhor que 72 %
61 % de 90 duelos melhor que 91 %
24 % de 21 situações melhor que 14 %
Anubis16
56 % melhor que 63 %
0,74 melhor que 46 %
83,0 melhor que 59 %
1,04 melhor que 47 %
46 % de 63 duelos melhor que 18 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Nuke15
80 % melhor que 98 %
0,92 melhor que 95 %
98,8 melhor que 97 %
1,33 melhor que 96 %
57 % de 70 duelos melhor que 72 %
50 % de 6 situações melhor que 76 %
Cache5
60 % -
0,78 -
91,2 -
1,13-
71 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno5
60 % -
0,83 -
83,7 -
1,22-
58 % de 24 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Vildhjarta joga

Em 139 partidas, Vildhjarta tem K/R 0,77, ADR 82,7 e rating 1,09. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,5. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 80 % de winrate em 15 partidas. Em 61 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 133 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. Vildhjarta perde mais ELO na 2ª partida do dia (−86 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+112 ELO, winrate 75 %). A 3ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate, +112 ELO. Últimos 30 dias: 108 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +183.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.