Viktoral

Espanha
No FACEIT desde 2017 241 partidas registradas 100 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Viktoral joga?

Rating 1,05 (de 199 partidas) K/R 0,75 ADR 82,1 de 241 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 199 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (145 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 30x 4K, 5 aces em 145 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,08 · Ø 0,29 melhor que 26 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,13
= Igual
ADR em 82,8, Headshots em 53 %, ELO em 2.284
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,73). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 241 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −100 ELO
49 partidas · 39 % de winrate
No Dust 2 −76 ELO
50 partidas · 50 % de winrate
Às quintas −175 ELO, winrate 38 %

Viktoral perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −100 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,25 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 241 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient58
55 % melhor que 60 %
0,77 melhor que 62 %
84,7 melhor que 65 %
1,06 melhor que 60 %
53 % de 239 duelos melhor que 55 %
35 % de 20 situações melhor que 42 %
Dust 250
50 % melhor que 44 %
0,75 bem na média
80,7 melhor que 47 %
1,05 melhor que 53 %
51 % de 191 duelos bem na média
41 % de 29 situações melhor que 60 %
Anubis46
52 % melhor que 47 %
0,75 bem na média
82,4 melhor que 54 %
1,03 melhor que 46 %
53 % de 187 duelos melhor que 57 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Cache43
51 % -
0,72 -
80,7 -
0,99-
55 % de 176 duelos -
24 % de 25 situações -
Nuke18
50 % melhor que 36 %
0,80 melhor que 65 %
83,4 melhor que 55 %
1,12-
43 % de 56 duelos melhor que 10 %
23 % de 13 situações melhor que 13 %
Mirage12
58 % -
0,65 -
73,3 -
0,94-
59 % de 32 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno11
55 % -
0,84 -
88,0 -
1,24-
54 % de 39 duelos -
20 % de 5 situações -
Overpass3
33 % -
0,70 -
80,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Viktoral joga

Em 241 partidas, Viktoral tem K/R 0,75 e ADR 82,1; o rating das 199 partidas com rating fica em 1,05. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 83 de 199 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 145 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. Viktoral perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−100 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+132 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +132 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,13. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,8, Headshots em 53 %, ELO em 2.284. Últimos 30 dias: 100 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +200.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.