Vidunderlig

Dinamarca
48 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Vidunderlig joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 77,5 de 48 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 48 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria
Level 5

Comparado com 700 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 25 %
Duelos de entry vencidos 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 82 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+11 p.p. · Ø 21 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo acima da média (0,97).

Taxa de headshot 47 %+3 p.p. · Ø 44 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 48 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,1).

Rounds com 2K 13,5 %+0,8 p.p. · Ø 12,7 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,5 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 75 %
MVPs por partida 1,7−0,4 · Ø 2,1 melhor que 9 %
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 48 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,15 · Ø 0,25 melhor que 12 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 44 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se Vidunderlig está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 48 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
SetOut

Padrões

Das últimas 48 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,91 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 48 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Nuke16
44 % melhor que 25 %
0,77 melhor que 73 %
76,3 melhor que 43 %
1,03 melhor que 63 %
50 % de 56 duelos bem na média
44 % de 9 situações melhor que 61 %
Inferno10
50 % -
0,83 -
85,7 -
1,18-
58 % de 24 duelos -
43 % de 7 situações -
Ancient7
86 % -
0,63 -
70,3 -
0,93-
55 % de 20 duelos -
0 % de 4 situações -
Mirage6
33 % -
0,69 -
75,2 -
0,94-
47 % de 17 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache5
60 % -
0,67 -
76,1 -
0,87-
59 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis3
67 % -
0,80 -
78,4 -
1,14-
56 % de 9 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Vidunderlig joga

Em 48 partidas, Vidunderlig tem K/R 0,75, ADR 77,5 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rating com 1,04. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 5. Em média 15,4 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 50 % de winrate em 10 partidas. Em 20 de 48 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 48 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +176.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.