Vexximitty

EUA
No FACEIT desde 2017 151 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
ELO ▼ 77
2.448
Pico em 30 dias: 2.525
Rank NA ▲ 168 posições
#1.911
EUA #1.028 no EUA
30 dias · antes #2.079 · melhor #1.688
Última atualização:

Como Vexximitty joga?

Rating 1,05 (de 104 partidas) K/R 0,74 ADR 80,7 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 104 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto logo acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 3 em 147 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 72 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 24 %−11 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,2−2,0 · Ø 4,2 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,24 · Ø 0,29 melhor que 94 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 80,1, Headshots em 49 %, ELO em 2.429
▼ Piorou
Rating −0,08

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,74). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −87 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
No Mirage −74 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Às segundas −93 ELO, winrate 41 %

Vexximitty perde mais ELO na 2ª partida do dia: −87 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,93 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 245
47 % melhor que 33 %
0,73 melhor que 43 %
81,4 melhor que 51 %
1,02 melhor que 42 %
51 % de 170 duelos bem na média
26 % de 31 situações melhor que 20 %
Mirage30
43 % melhor que 18 %
0,67 melhor que 18 %
74,2 melhor que 17 %
0,97 melhor que 27 %
56 % de 80 duelos melhor que 76 %
42 % de 12 situações melhor que 62 %
Ancient25
60 % melhor que 77 %
0,76 melhor que 57 %
84,3 melhor que 63 %
1,10 melhor que 70 %
59 % de 90 duelos melhor que 84 %
33 % de 9 situações melhor que 38 %
Anubis24
50 % melhor que 40 %
0,77 melhor que 61 %
82,1 melhor que 53 %
1,17 melhor que 83 %
51 % de 79 duelos melhor que 47 %
45 % de 11 situações melhor que 65 %
Inferno11
55 % -
0,72 -
78,5 -
1,06-
52 % de 44 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache5
60 % -
0,77 -
85,3 -
0,87-
36 % de 14 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke3
67 % -
0,83 -
81,4 -
0,99-
75 % de 4 duelos -
-
Overpass3
33 % -
0,80 -
86,7 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Vexximitty joga

Em 147 partidas, Vexximitty tem K/R 0,74 e ADR 80,7; o rating das 104 partidas com rating fica em 1,05. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 42 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. Vexximitty perde mais ELO na 2ª partida do dia (−87 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+24 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −54 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Rating −0,08. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 80,1, Headshots em 49 %, ELO em 2.429. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.