Vetalgul9

Ucrânia
50 partidas registradas
Última atualização:

Como Vetalgul9 joga?

K/R 0,73 ADR 83,7 de 49 partidas
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7.
ClutcherEntry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (1 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 10 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 43 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 33 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,0 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto bem na média (47 %).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 15 % sem comparação
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 melhor que 54 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 6,9 % sem comparação
Rounds com 3K 0,0 % sem comparação
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 76 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 1 partida

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto levemente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 0 % sem comparação
Dano de utility por round 4,0 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,48 sem comparação
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 34 %

Padrões

Das últimas 49 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 0,58 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 49 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient13
62 % -
0,70 -
79,4 -
0,58-
43 % de 7 duelos -
33 % de 3 situações -
Dust 213
38 % -
0,67 -
84,2 -
-
-
-
Anubis8
38 % -
0,88 -
95,4 -
-
-
-
Nuke7
14 % -
0,82 -
85,2 -
-
-
-
Inferno4
25 % -
0,58 -
64,8 -
-
-
-
Mirage4
50 % -
0,68 -
84,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Vetalgul9 joga

Em média 16,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 13 partidas. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.