Vertigo66

Bulgária
No FACEIT desde 2021 142 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Vertigo66 joga?

Rating 1,00 (de 103 partidas) K/R 0,70 ADR 73,5 de 142 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−12 p.p. · Ø 38 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 58 %+11 p.p. · Ø 47 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 72 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 51 %
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,12 · Ø 0,26 melhor que 18 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,04, Headshots +2 p.p.
= Igual
Rating em 1,00, ADR em 74,6
▼ Piorou
Winrate −13 p.p., ELO −126

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,68). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 142 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +51 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
Na 3ª partida do dia +110 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +105 ELO, winrate 47 %
Às terças +28 ELO, winrate 44 %

Vertigo66 perde mais ELO na 2ª partida do dia: +51 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,98 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 142 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % melhor que 68 %
0,73 melhor que 60 %
75,7 melhor que 35 %
1,06 melhor que 76 %
51 % de 78 duelos melhor que 57 %
30 % de 20 situações melhor que 30 %
Inferno30
53 % melhor que 59 %
0,65 melhor que 21 %
68,9 melhor que 8 %
0,93 melhor que 29 %
49 % de 73 duelos melhor que 45 %
29 % de 7 situações melhor que 24 %
Dust 224
58 % melhor que 78 %
0,71 melhor que 46 %
74,7 melhor que 25 %
1,04 melhor que 68 %
49 % de 53 duelos melhor que 44 %
0 % de 10 situações melhor que 1 %
Cache18
39 % -
0,67 -
71,8 -
0,97-
49 % de 43 duelos -
29 % de 7 situações -
Ancient17
65 % melhor que 92 %
0,71 melhor que 42 %
73,9 melhor que 16 %
0,95 melhor que 33 %
57 % de 49 duelos melhor que 86 %
44 % de 9 situações melhor que 64 %
Nuke7
43 % -
0,80 -
84,8 -
1,14-
67 % de 18 duelos -
57 % de 7 situações -
Anubis5
20 % -
0,67 -
65,6 -
0,89-
50 % de 6 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Vertigo66 joga

Em 142 partidas, Vertigo66 tem K/R 0,70 e ADR 73,5; o rating das 103 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 15,6 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 35 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. Vertigo66 perde mais ELO na 2ª partida do dia (+51 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+269 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +269 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −13 p.p., ELO −126. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,00, ADR em 74,6. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −89.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.