VepixCZ
Como VepixCZ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (28 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 27 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Ponto forte6,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Ponto forte56 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).
Impacto
Média4,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 59 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,91.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: maio 2026 com 1,43.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 95,9.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 63 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 89 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 2.513.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 35 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 57 %.
Padrões
Das últimas 53 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 18 vitórias seguidas · Aim_map_faceit
- Mais kills em uma partida: 25 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,07 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 53 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que VepixCZ joga
Em 53 partidas, VepixCZ tem K/R 0,69, ADR 74,8 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 27 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,8 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 78 % de winrate em 18 partidas. Em 22 de 53 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 28 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,43. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+233 ELO, winrate 81 %). A 1ª partida do dia rende mais: 81 % de winrate, +233 ELO. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +36.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.