Ventzu

Finlândia
No FACEIT desde 2016 146 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
ELO ▼ 10
2.285
Pico em 30 dias: 2.351
Rank EU
#105.027
Finlândia #2.703 no Finlândia
Última atualização:

Como Ventzu joga?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 69,2 de 146 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 146 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 2 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 15 %−24 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 10,6 %−2,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 7 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 59 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,63 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 5,7+1,5 · Ø 4,2 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,63+0,34 · Ø 0,29 melhor que 98 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,61, Rating em 0,88, ADR em 68,6, Headshots em 42 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −56

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,63. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,63). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 146 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −113 ELO
34 partidas · 59 % de winrate
No Nuke −26 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Às quintas −75 ELO, winrate 32 %

Ventzu perde mais ELO no Ancient: −113 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,78 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 146 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient34
59 % melhor que 74 %
0,65 melhor que 8 %
71,1 melhor que 6 %
0,94 melhor que 18 %
53 % de 99 duelos melhor que 55 %
30 % de 20 situações melhor que 30 %
Dust 225
44 % melhor que 24 %
0,56 melhor que 1 %
64,6 melhor que 1 %
0,82 melhor que 2 %
42 % de 83 duelos melhor que 9 %
25 % de 16 situações melhor que 17 %
Inferno24
54 % melhor que 49 %
0,66 melhor que 11 %
74,1 melhor que 15 %
0,98 melhor que 23 %
47 % de 64 duelos melhor que 19 %
30 % de 10 situações melhor que 32 %
Nuke22
41 % melhor que 12 %
0,67 melhor que 11 %
69,8 melhor que 3 %
0,98 melhor que 24 %
36 % de 74 duelos melhor que 1 %
29 % de 14 situações melhor que 21 %
Anubis18
44 % melhor que 24 %
0,58 melhor que 1 %
69,8 melhor que 3 %
0,84 melhor que 2 %
29 % de 59 duelos melhor que 1 %
30 % de 10 situações melhor que 30 %
Mirage18
28 % melhor que 1 %
0,60 melhor que 3 %
67,4 melhor que 4 %
0,82 melhor que 2 %
44 % de 61 duelos melhor que 13 %
15 % de 13 situações melhor que 5 %
Cache5
20 % -
0,51 -
55,1 -
0,74-
35 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ventzu joga

Em 146 partidas, Ventzu tem K/R 0,62, ADR 69,2 e rating 0,90. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,7. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 15 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 13,9 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 34 partidas. Em 34 de 146 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,93. Ventzu perde mais ELO no Ancient (−113 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+28 ELO, winrate 44 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −54 ELO. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −56. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,61, Rating em 0,88, ADR em 68,6, Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −120.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.