VeljkoKajsa

Sérvia
No FACEIT desde 2020 277 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como VeljkoKajsa joga?

Rating 0,99 (de 227 partidas) K/R 0,69 ADR 77,4 de 277 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 227 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (227 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 20 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 29x 4K, 3 aces em 227 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,17 · Ø 0,30 melhor que 7 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 77,3, Headshots em 56 %
▼ Piorou
Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 277 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −53 ELO
71 partidas · 51 % de winrate
No Inferno −20 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −46 ELO, winrate 48 %
Às quartas −24 ELO, winrate 44 %

VeljkoKajsa perde mais ELO no Dust 2: −53 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,09 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 277 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 271
51 % melhor que 43 %
0,68 melhor que 20 %
76,5 melhor que 25 %
0,99 melhor que 29 %
50 % de 267 duelos melhor que 39 %
53 % de 40 situações melhor que 86 %
Mirage62
55 % melhor que 60 %
0,72 melhor que 37 %
81,6 melhor que 51 %
1,03 melhor que 45 %
56 % de 192 duelos melhor que 75 %
43 % de 44 situações melhor que 63 %
Ancient54
43 % melhor que 20 %
0,69 melhor que 20 %
74,3 melhor que 14 %
0,95 melhor que 20 %
49 % de 173 duelos melhor que 31 %
30 % de 23 situações melhor que 28 %
Inferno29
45 % melhor que 17 %
0,71 melhor que 24 %
77,6 melhor que 21 %
1,00 melhor que 23 %
56 % de 89 duelos melhor que 61 %
62 % de 13 situações melhor que 91 %
Nuke23
61 % melhor que 70 %
0,67 melhor que 11 %
76,0 melhor que 19 %
0,95 melhor que 17 %
49 % de 71 duelos melhor que 30 %
29 % de 7 situações melhor que 21 %
Anubis21
76 % melhor que 98 %
0,68 melhor que 17 %
75,5 melhor que 21 %
0,97 melhor que 24 %
52 % de 64 duelos bem na média
53 % de 15 situações melhor que 83 %
Cache12
50 % -
0,72 -
79,0 -
0,99-
60 % de 47 duelos -
25 % de 12 situações -
Overpass5
100 % -
0,68 -
79,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que VeljkoKajsa joga

Em 277 partidas, VeljkoKajsa tem K/R 0,69 e ADR 77,4; o rating das 227 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,5 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 76 % de winrate em 21 partidas. Em 75 de 227 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 227 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. VeljkoKajsa perde mais ELO no Dust 2 (−53 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Mirage (+102 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +39 ELO. Ficou pior: Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 77,3, Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +89.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.