Veesege

Argentina
No FACEIT desde 2017 287 partidas registradas 94 partidas em 30 dias
ELO ▲ 138
2.487
Pico em 30 dias: 2.528
Rank SA ▲ 150 posições
#1.240
Argentina #216 no Argentina
30 dias · antes #1.390 · melhor #1.048
Última atualização:

Como Veesege joga?

Rating 1,04 (de 240 partidas) K/R 0,75 ADR 80,8 de 287 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 240 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (230 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

40 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto levemente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 287 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto bem na média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 46x 4K, 7 aces em 230 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,03 · Ø 0,29 melhor que 42 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,11
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −5,4, Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,79). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 287 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −56 ELO
29 partidas · 59 % de winrate
No Anubis −51 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Aos domingos −63 ELO, winrate 43 %

Veesege perde mais ELO no Inferno: −56 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,24 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 287 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2107
58 % melhor que 72 %
0,79 melhor que 71 %
84,3 melhor que 64 %
1,08 melhor que 63 %
54 % de 438 duelos melhor que 65 %
41 % de 66 situações melhor que 60 %
Mirage65
48 % melhor que 34 %
0,68 melhor que 21 %
74,6 melhor que 18 %
0,98 melhor que 31 %
59 % de 184 duelos melhor que 87 %
47 % de 38 situações melhor que 76 %
Inferno29
59 % melhor que 63 %
0,77 melhor que 58 %
81,6 melhor que 47 %
1,12 melhor que 66 %
53 % de 95 duelos melhor que 44 %
40 % de 15 situações melhor que 56 %
Nuke26
58 % melhor que 60 %
0,76 bem na média
83,1 melhor que 54 %
1,07 melhor que 53 %
48 % de 103 duelos melhor que 26 %
27 % de 15 situações melhor que 19 %
Ancient25
48 % melhor que 36 %
0,78 melhor que 66 %
82,8 melhor que 56 %
1,06 melhor que 60 %
51 % de 68 duelos melhor que 45 %
33 % de 12 situações melhor que 38 %
Anubis21
48 % melhor que 35 %
0,74 melhor que 47 %
77,9 melhor que 31 %
1,05 melhor que 52 %
54 % de 89 duelos melhor que 63 %
38 % de 13 situações bem na média
Cache13
54 % -
0,64 -
74,8 -
0,88-
53 % de 43 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Veesege joga

Em 287 partidas, Veesege tem K/R 0,75 e ADR 80,8; o rating das 240 partidas com rating fica em 1,04. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 29 partidas. Em 106 de 240 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 230 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. Veesege perde mais ELO no Inferno (−56 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Nuke (+111 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +45 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,11. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −5,4, Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 94 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −82.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.