VeY_NiKo

Rússia
365 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como VeY_NiKo joga?

Rating 0,92 (de 324 partidas) K/R 0,66 ADR 74,3 de 365 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 14 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 324 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (298 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de Zeus1 em 365 partidas
Kills de faca 23 em 365 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 31x 4K, 5 aces em 298 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,3+1,0 · Ø 4,3 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 83 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,09, Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,67, ADR em 74,5, Headshots em 46 %, ELO em 1.846
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,64). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 365 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −38 ELO
84 partidas · 52 % de winrate
No Mirage −32 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +35 ELO, winrate 45 %
Às quartas −1 ELO, winrate 42 %

VeY_NiKo perde mais ELO no Anubis: −38 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,80 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 365 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient128
52 % bem na média
0,68 melhor que 22 %
77,1 melhor que 30 %
0,95 melhor que 26 %
47 % de 569 duelos melhor que 27 %
43 % de 56 situações melhor que 61 %
Anubis84
52 % melhor que 48 %
0,58 melhor que 2 %
67,0 melhor que 2 %
0,82 melhor que 3 %
45 % de 356 duelos melhor que 19 %
47 % de 30 situações melhor que 75 %
Nuke67
60 % melhor que 65 %
0,81 melhor que 68 %
86,6 melhor que 69 %
1,10 melhor que 62 %
51 % de 339 duelos melhor que 42 %
44 % de 41 situações melhor que 62 %
Inferno36
44 % melhor que 20 %
0,61 melhor que 5 %
67,8 melhor que 4 %
0,89 melhor que 10 %
42 % de 137 duelos melhor que 10 %
38 % de 24 situações bem na média
Mirage27
48 % melhor que 41 %
0,59 melhor que 4 %
70,0 melhor que 10 %
0,75 melhor que 1 %
43 % de 76 duelos melhor que 13 %
44 % de 9 situações melhor que 68 %
Cache11
27 % -
0,58 -
61,2 -
0,84-
45 % de 47 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass6
33 % -
0,64 -
70,3 -
0,64-
20 % de 5 duelos -
0 % de 2 situações -
Dust 24
75 % -
0,60 -
60,6 -
0,79-
31 % de 13 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que VeY_NiKo joga

Em 365 partidas, VeY_NiKo tem K/R 0,66 e ADR 74,3; o rating das 324 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,3. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,9 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 9. Em média 14,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 67 partidas. Em 86 de 324 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 154 abaixo de 0,90. Em 298 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,98. VeY_NiKo perde mais ELO no Anubis (−38 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Ancient (+190 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,09, Winrate +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, ADR em 74,5, Headshots em 46 %, ELO em 1.846. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +122.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.