VeY_NiKo
Como VeY_NiKo joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (298 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).
Clutch
Média42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).
Armas e aim
Média0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).
Utility e deaths
Média0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,64). Claramente abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,93 (no começo 0,84). Claramente abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 76,1. Últimos 3 meses: 74,5 (no começo 73,8). Claramente abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 47 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 49 %). Claramente acima da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.403. Últimos 3 meses: 1.846 (no começo 1.797).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 49 %.
Padrões
Das últimas 365 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
VeY_NiKo perde mais ELO no Anubis: −38 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 30 · Nuke
- Maior rating em uma partida: 1,80 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 365 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que VeY_NiKo joga
Em 365 partidas, VeY_NiKo tem K/R 0,66 e ADR 74,3; o rating das 324 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,3. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,9 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 9. Em média 14,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 67 partidas. Em 86 de 324 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 154 abaixo de 0,90. Em 298 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,98. VeY_NiKo perde mais ELO no Anubis (−38 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Ancient (+190 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,09, Winrate +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, ADR em 74,5, Headshots em 46 %, ELO em 1.846. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +122.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.