VeGa_BOY_

Ucrânia
No FACEIT desde 2016 200 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como VeGa_BOY_ joga?

Rating 0,98 (de 170 partidas) K/R 0,69 ADR 76,5 de 200 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 170 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (102 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 8 em 200 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 7 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 102 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

49 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 49 %+14 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,10 · Ø 0,29 melhor que 21 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +12 p.p., ELO +141
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 1,00, ADR em 75,7, Headshots em 42 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 200 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −33 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
No Ancient −18 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Às segundas −67 ELO, winrate 35 %

VeGa_BOY_ perde mais ELO no Mirage: −33 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,76 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 55 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 200 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 257
58 % melhor que 72 %
0,73 melhor que 43 %
80,7 melhor que 47 %
1,04 bem na média
54 % de 238 duelos melhor que 65 %
35 % de 31 situações melhor que 43 %
Anubis43
56 % melhor que 61 %
0,71 melhor que 33 %
75,0 melhor que 18 %
1,00 melhor que 37 %
54 % de 160 duelos melhor que 63 %
43 % de 21 situações melhor que 60 %
Ancient42
45 % melhor que 26 %
0,66 melhor que 11 %
72,9 melhor que 11 %
0,92 melhor que 13 %
44 % de 154 duelos melhor que 13 %
33 % de 24 situações melhor que 38 %
Cache22
36 % -
0,75 -
82,3 -
1,04-
54 % de 95 duelos -
26 % de 19 situações -
Mirage20
55 % melhor que 62 %
0,66 melhor que 14 %
75,6 melhor que 22 %
0,93 melhor que 17 %
52 % de 63 duelos melhor que 55 %
50 % de 6 situações melhor que 82 %
Nuke9
33 % -
0,62 -
68,7 -
0,87-
42 % de 33 duelos -
100 % de 2 situações -
Inferno4
0 % -
0,56 -
73,3 -
0,52-
50 % de 2 duelos -
-
Overpass3
0 % -
0,45 -
61,2 -
0,70-
67 % de 6 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que VeGa_BOY_ joga

Em 200 partidas, VeGa_BOY_ tem K/R 0,69 e ADR 76,5; o rating das 170 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Utility com efeito com 49 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,9 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 57 partidas. Em 52 de 170 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 102 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,01. VeGa_BOY_ perde mais ELO no Mirage (−33 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+162 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +46 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +12 p.p., ELO +141. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 1,00, ADR em 75,7, Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +217.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.