Varistoteles

Argentina
157 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Varistoteles joga?

Rating 1,01 (de 125 partidas) K/R 0,71 ADR 75,6 de 157 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 125 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 7.
AWPer
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (88 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 31 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 43 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 37 %
Percentual de kills com AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 157 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,0 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 21 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 76 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 88 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,4−0,7 · Ø 4,1 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,06 · Ø 0,26 melhor que 33 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 73 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ELO +140
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 75,1, Headshots em 43 %
▼ Piorou
Rating −0,08, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,73). Bem na média (0,71).

Padrões

Das últimas 157 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −71 ELO
50 partidas · 60 % de winrate
Na 3ª partida do dia −43 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
Às sextas +7 ELO, winrate 47 %

Varistoteles perde mais ELO no Dust 2: −71 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,21 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 157 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 250
60 % melhor que 84 %
0,77 melhor que 77 %
80,3 melhor que 57 %
1,11 melhor que 86 %
50 % de 189 duelos bem na média
39 % de 41 situações melhor que 52 %
Mirage38
58 % melhor que 77 %
0,71 bem na média
73,8 melhor que 25 %
1,00 melhor que 57 %
50 % de 141 duelos bem na média
38 % de 16 situações bem na média
Inferno27
63 % melhor que 86 %
0,67 melhor que 30 %
74,2 melhor que 23 %
0,96 melhor que 38 %
53 % de 72 duelos melhor que 64 %
29 % de 7 situações melhor que 24 %
Cache12
50 % -
0,66 -
71,7 -
0,89-
48 % de 33 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke12
42 % -
0,71 -
73,4 -
0,98-
46 % de 57 duelos -
25 % de 4 situações -
Ancient8
25 % -
0,71 -
76,1 -
0,92-
49 % de 37 duelos -
0 % de 3 situações -
Overpass7
43 % -
0,78 -
83,1 -
1,06-
33 % de 12 duelos -
-
Anubis3
33 % -
0,41 -
42,0 -
0,76-
27 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Varistoteles joga

Em 157 partidas, Varistoteles tem K/R 0,71 e ADR 75,6; o rating das 125 partidas com rating fica em 1,01. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 7. Em média 15,5 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 27 partidas. Em 47 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 88 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. Varistoteles perde mais ELO no Dust 2 (−71 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Mirage (+27 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +140. Ficou pior: Rating −0,08, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 75,1, Headshots em 43 %. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.