Vanqq

Polônia
No FACEIT desde 2016 115 partidas registradas 63 partidas em 30 dias
ELO ▲ 517
3.179
Pico em 30 dias: 3.265
Rank EU ▲ 5.371 posições
#4.032
Polônia #215 no Polônia
30 dias · antes #9.403 · melhor #2.726
Última atualização:

Como Vanqq joga?

Rating 1,11 (de 65 partidas) K/R 0,79 ADR 88,7 de 114 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 65 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 35 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (63 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %0 p.p. · Ø 40 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,50,0 · Ø 1,5 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 115 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 63 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 4,1+0,2 · Ø 3,9 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,04 · Ø 0,32 melhor que 62 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +12 p.p.
= Igual
K/R em 0,81, ADR em 89,9, ELO em 3.209
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 115 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +29 ELO
39 partidas · 56 % de winrate
Na 2ª partida do dia +47 ELO
29 partidas · 55 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +60 ELO, winrate 58 %

Vanqq perde mais ELO na 1ª partida do dia: +29 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,76 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 115 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
69 % melhor que 94 %
0,81 melhor que 72 %
90,1 melhor que 84 %
1,15 melhor que 76 %
53 % de 128 duelos bem na média
57 % de 14 situações melhor que 92 %
Anubis26
62 % melhor que 73 %
0,78 melhor que 62 %
88,1 melhor que 80 %
1,06 bem na média
56 % de 86 duelos melhor que 70 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Nuke19
53 % melhor que 34 %
0,84 melhor que 79 %
88,6 melhor que 77 %
1,23-
56 % de 54 duelos melhor que 64 %
50 % de 6 situações melhor que 73 %
Dust 210
40 % -
0,72 -
88,2 -
1,13-
67 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache7
86 % -
0,71 -
86,3 -
1,01-
60 % de 35 duelos -
100 % de 2 situações -
Inferno4
50 % -
0,74 -
88,8 -
0,64-
60 % de 5 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Vanqq joga

Em 114 partidas, Vanqq tem K/R 0,79 e ADR 88,7; o rating das 65 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 88,7. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 46 partidas. Em 36 de 65 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 63 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. Vanqq perde mais ELO na 1ª partida do dia (+29 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Mirage (+149 ELO, winrate 67 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, ADR em 89,9, ELO em 3.209. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 68 %, saldo de ELO +29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.