Vanov

Alemanha
370 partidas registradas 99 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Vanov joga?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 78,1 de 369 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 31 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 369 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (289 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 9 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 15 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 369 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,1 % dos rounds e portanto logo acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 57x 4K, 3 aces em 289 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,1−1,0 · Ø 4,1 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,260,00 · Ø 0,26 bem na média
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,96, ADR em 78,3, Headshots em 54 %, Winrate em 46 %
▼ Piorou
ELO −391

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 369 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −175 ELO
112 partidas · 44 % de winrate
Na 4ª partida do dia −153 ELO
46 partidas · 39 % de winrate
Às quartas −28 ELO, winrate 34 %

Vanov perde mais ELO no Ancient: −175 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,58 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 369 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient112
44 % melhor que 26 %
0,67 melhor que 20 %
75,5 melhor que 24 %
0,92 melhor que 22 %
42 % de 533 duelos melhor que 9 %
50 % de 56 situações melhor que 80 %
Anubis112
44 % melhor que 27 %
0,68 melhor que 29 %
77,5 melhor que 42 %
0,91 melhor que 20 %
40 % de 618 duelos melhor que 6 %
29 % de 45 situações melhor que 25 %
Inferno71
49 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 56 %
79,0 bem na média
0,98 melhor que 46 %
47 % de 419 duelos melhor que 34 %
38 % de 21 situações bem na média
Nuke48
50 % melhor que 45 %
0,73 melhor que 45 %
81,1 melhor que 52 %
1,01 melhor que 46 %
45 % de 295 duelos melhor que 18 %
24 % de 21 situações melhor que 17 %
Cache25
52 % -
0,74 -
82,1 -
1,04-
43 % de 167 duelos -
25 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Vanov joga

Em 369 partidas, Vanov tem K/R 0,70, ADR 78,1 e rating 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 7. Em média 15,2 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 52 % de winrate em 25 partidas. Em 113 de 369 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 173 abaixo de 0,90. Em 289 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,00. Vanov perde mais ELO no Ancient (−175 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+68 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, +68 ELO. Ficou pior: ELO −391. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,96, ADR em 78,3, Headshots em 54 %, Winrate em 46 %. Últimos 30 dias: 99 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −113.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.