Vanok666
Histórico de nomes de Vanok666
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Vanok666 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (265 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).
Impacto
Ponto forte2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,82). Levemente acima da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,19. Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 1,07). Logo acima da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 101,9. Últimos 3 meses: 84,8 (no começo 90,9). Claramente acima da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 53 %). Claramente acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 50 %). Logo abaixo da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 1.926. Últimos 3 meses: 1.926 (no começo 1.480).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 16 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 343 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Vanok666 perde mais ELO na 4ª partida do dia: −125 ELO, 33 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 3,12 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 48 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 343 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Vanok666 joga
Em 343 partidas, Vanok666 tem K/R 0,77, ADR 86,3 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 17,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 137 de 343 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 124 abaixo de 0,90. Em 265 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,19. Vanok666 perde mais ELO na 4ª partida do dia (−125 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+193 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +193 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +446. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,1. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 52 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 125 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +184.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.