Van1k666

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2022 117 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Van1k666 joga?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 80,5 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7.
ClutcherMulti-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 60 %+11 p.p. · Ø 49 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 76 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 2,8+1,1 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 35 %
K/D 1,17+0,19 · Ø 0,98 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 1 em 117 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 4,6+0,5 · Ø 4,1 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,05 · Ø 0,26 melhor que 63 %
Rounds com morte 66 %−7 p.p. · Ø 73 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,8
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,71). Bem acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −25 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
No Anubis −24 ELO
21 partidas · 62 % de winrate
Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 45 %
Às terças +1 ELO, winrate 38 %

Van1k666 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −25 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,27 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % melhor que 62 %
0,78 melhor que 81 %
82,0 melhor que 69 %
1,14 melhor que 91 %
55 % de 100 duelos melhor que 79 %
51 % de 39 situações melhor que 85 %
Anubis21
62 % melhor que 81 %
0,80 melhor que 86 %
80,3 melhor que 56 %
1,18 melhor que 95 %
56 % de 52 duelos melhor que 80 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Dust 216
38 % melhor que 12 %
0,79 melhor que 84 %
85,1 melhor que 80 %
1,06 melhor que 74 %
63 % de 41 duelos melhor que 98 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Ancient15
20 % melhor que 1 %
0,64 melhor que 10 %
69,7 melhor que 4 %
0,97 melhor que 42 %
42 % de 26 duelos melhor que 9 %
36 % de 11 situações melhor que 47 %
Inferno11
55 % -
0,78 -
83,3 -
1,11-
67 % de 30 duelos -
36 % de 14 situações -
Nuke10
60 % -
0,91 -
87,6 -
1,27-
67 % de 30 duelos -
67 % de 9 situações -
Cache3
100 % -
0,45 -
57,4 -
0,72-
20 % de 5 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Van1k666 joga

Em 117 partidas, Van1k666 tem K/R 0,77, ADR 80,5 e rating 1,11. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 7. Em média 16,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 50 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,30. Van1k666 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−25 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+101 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +101 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,8. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −10 p.p.. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.