VampR-
Histórico de nomes de VampR-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como VampR- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (51 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).
Utility e deaths
Ponto forte0,71 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,65. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,63). Claramente abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,94 (no começo 0,89). Claramente abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 74,1. Últimos 3 meses: 73,5 (no começo 72,5). Claramente abaixo da média (79,2).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 47 %. Últimos 3 meses sem mudança em 45 %. Levemente abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 45 %. Últimos 3 meses: 43 % (no começo 45 %). Claramente abaixo da média (48 %).
Melhor mês: julho 2026 com 1.947. Últimos 3 meses: 1.740 (no começo 1.865).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 5 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 118 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
VampR- perde mais ELO no Dust 2: −90 ELO, 35 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,84 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 27 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 118 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que VampR- joga
Em 118 partidas, VampR- tem K/R 0,64 e ADR 72,9; o rating das 98 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 9,7. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 4 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 13,5 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 22 de 98 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 51 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,95. VampR- perde mais ELO no Dust 2 (−90 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Inferno (+6 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, −13 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05. Ficou pior: ELO −125. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, ADR em 73,5, Headshots em 45 %, Winrate em 43 %.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.