VSHXRA

Rússia
66 partidas registradas
Última atualização:

Como VSHXRA joga?

Rating 0,86 K/R 0,65 ADR 74,7 de 66 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 66 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 4.
Entry
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 13 %+4 p.p. · Ø 9 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 45 %−3 p.p. · Ø 48 % melhor que 26 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 18 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,7 · Ø 1,6 melhor que 4 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,81 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,94).

Taxa de headshot 36 %−7 p.p. · Ø 43 % melhor que 18 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 78 %
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 melhor que 8 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 66 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,4 %).

Rounds com 2K 10,6 %−1,8 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,4 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,10,0 · Ø 2,1 bem na média
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 66 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 80 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 71 %
Dano de utility por round 2,7−0,9 · Ø 3,6 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,27+0,04 · Ø 0,23 melhor que 63 %
Rounds com morte 80 %+7 p.p. · Ø 73 % melhor que 3 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se VSHXRA está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 66 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,66
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 66 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −27 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Na 1ª partida do dia −21 ELO
20 partidas · 35 % de winrate

VSHXRA perde mais ELO no Mirage: −27 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,87 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 66 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % melhor que 30 %
0,65 melhor que 28 %
73,7 melhor que 33 %
0,90 melhor que 31 %
41 % de 165 duelos melhor que 14 %
67 % de 6 situações melhor que 97 %
Dust 219
47 % melhor que 41 %
0,64 melhor que 23 %
73,6 melhor que 31 %
0,86 melhor que 16 %
48 % de 99 duelos bem na média
22 % de 9 situações melhor que 15 %
Ancient8
50 % -
0,75 -
89,4 -
0,90-
54 % de 78 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache6
33 % -
0,70 -
77,5 -
0,87-
39 % de 38 duelos -
-
Anubis5
40 % -
0,58 -
66,8 -
0,79-
48 % de 31 duelos -
-
Nuke4
25 % -
0,60 -
71,1 -
0,79-
34 % de 32 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que VSHXRA joga

Em 66 partidas, VSHXRA tem K/R 0,65, ADR 74,7 e rating 0,86. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 80 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 4. Em média 15,2 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 47 % de winrate em 19 partidas. Em 16 de 66 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 66 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. VSHXRA perde mais ELO no Mirage (−27 ELO, winrate 43 %). Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −51.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.