VLNTN-
Como VLNTN- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (86 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média43 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).
Armas e aim
Média0,91 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,98).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).
Utility e deaths
Média28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,90). Claramente abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 75,6. Últimos 3 meses: 66,9 (no começo 74,9). Bem abaixo da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 45 %. Últimos 3 meses sem mudança em 42 %. Claramente abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 36 %). Bem acima da média (47 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.507. Últimos 3 meses: 1.461 (no começo 1.373).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 55 %.
Padrões
Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
VLNTN- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −47 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 1,71 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 108 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que VLNTN- joga
Em 108 partidas, VLNTN- tem K/R 0,64 e ADR 68,6; o rating das 87 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 68,6. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 7. Em média 14,1 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 37 partidas. Em 21 de 87 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,88. VLNTN- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−47 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Mirage (+90 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +76 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +19 p.p., ELO +88. Ficou pior: K/R −0,07, ADR −8,0. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,89, Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 75 %, saldo de ELO +61.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.