VLNTN-

Mongólia
108 partidas registradas
Última atualização:

Como VLNTN- joga?

Rating 0,89 (de 87 partidas) K/R 0,64 ADR 68,6 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 87 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (86 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 27 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 76 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 70 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 4 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 86 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 28 %−8 p.p. · Ø 36 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 3,4−0,7 · Ø 4,1 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,18 · Ø 0,26 melhor que 87 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Winrate +19 p.p., ELO +88
= Igual
Rating em 0,89, Headshots em 42 %
▼ Piorou
K/R −0,07, ADR −8,0

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −47 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
No Dust 2 −20 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +62 ELO, winrate 46 %

VLNTN- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −47 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,71 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % melhor que 66 %
0,66 melhor que 24 %
71,8 melhor que 16 %
0,95 melhor que 34 %
51 % de 123 duelos melhor que 57 %
52 % de 25 situações melhor que 86 %
Dust 223
52 % melhor que 56 %
0,60 melhor que 5 %
63,2 melhor que 1 %
0,88 melhor que 12 %
33 % de 55 duelos melhor que 1 %
59 % de 17 situações melhor que 95 %
Ancient15
33 % melhor que 6 %
0,71 melhor que 42 %
77,0 melhor que 32 %
0,94-
51 % de 57 duelos melhor que 55 %
31 % de 16 situações melhor que 31 %
Anubis11
36 % -
0,58 -
63,6 -
0,71-
58 % de 26 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno8
75 % -
0,67 -
71,1 -
0,96-
50 % de 22 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke8
63 % -
0,54 -
59,4 -
0,79-
32 % de 25 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache4
75 % -
0,65 -
64,9 -
0,61-
75 % de 4 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que VLNTN- joga

Em 108 partidas, VLNTN- tem K/R 0,64 e ADR 68,6; o rating das 87 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 68,6. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 7. Em média 14,1 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 37 partidas. Em 21 de 87 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,88. VLNTN- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−47 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Mirage (+90 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +76 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +19 p.p., ELO +88. Ficou pior: K/R −0,07, ADR −8,0. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,89, Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 75 %, saldo de ELO +61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.