VLADlSLAFF

Ucrânia
147 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como VLADlSLAFF joga?

Rating 1,12 (de 101 partidas) K/R 0,74 ADR 75,4 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 101 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

67 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 67 %+15 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 2,8+1,1 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 39 %−12 p.p. · Ø 51 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 36 %+24 p.p. · Ø 12 % melhor que 98 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 7 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 57 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 64 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 3,8−0,3 · Ø 4,1 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,10 · Ø 0,30 melhor que 77 %
Rounds com morte 64 %−8 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,0, Winrate +5 p.p.
= Igual
Headshots em 38 %, ELO em 2.698
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −110 ELO
63 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −49 ELO
44 partidas · 55 % de winrate
Às quartas −94 ELO, winrate 44 %

VLADlSLAFF perde mais ELO no Mirage: −110 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,07 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 50 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % melhor que 31 %
0,73 melhor que 42 %
73,3 melhor que 13 %
1,14 melhor que 78 %
63 % de 123 duelos melhor que 96 %
51 % de 41 situações melhor que 85 %
Dust 244
55 % melhor que 57 %
0,78 melhor que 65 %
80,2 melhor que 44 %
1,17 melhor que 82 %
66 % de 124 duelos melhor que 97 %
33 % de 21 situações melhor que 36 %
Inferno17
53 % melhor que 36 %
0,74 melhor que 38 %
76,1 melhor que 16 %
1,03-
60 % de 43 duelos melhor que 79 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Nuke7
43 % -
0,68 -
70,9 -
1,09-
46 % de 26 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass7
43 % -
0,66 -
72,0 -
0,92-
56 % de 9 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache5
40 % -
0,70 -
75,8 -
1,16-
43 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -
Ancient4
50 % -
0,69 -
69,2 -
1,03-
82 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que VLADlSLAFF joga

Em 147 partidas, VLADlSLAFF tem K/R 0,74 e ADR 75,4; o rating das 101 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 67 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 44 partidas. Em 50 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,24. VLADlSLAFF perde mais ELO no Mirage (−110 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−10 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −10 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,0, Winrate +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 38 %, ELO em 2.698. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −128.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.