VIXU

Polônia
No FACEIT desde 2018 128 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como VIXU joga?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 81,9 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 128 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,23 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 128 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,5 %+1,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 30x 4K, 3 aces em 128 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 46 %+11 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,19 · Ø 0,28 melhor que 4 %
Rounds com morte 65 %−7 p.p. · Ø 72 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se VIXU está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 128 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,78
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,86.

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −57 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
No Inferno −26 ELO
21 partidas · 67 % de winrate

VIXU perde mais ELO na 1ª partida do dia: −57 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,47 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
62 % melhor que 86 %
0,81 melhor que 81 %
82,7 melhor que 62 %
1,18 melhor que 89 %
61 % de 93 duelos melhor que 95 %
46 % de 37 situações melhor que 72 %
Anubis24
58 % melhor que 71 %
0,81 melhor que 85 %
85,2 melhor que 74 %
1,13 melhor que 83 %
58 % de 72 duelos melhor que 85 %
8 % de 13 situações melhor que 2 %
Ancient21
57 % melhor que 66 %
0,78 melhor que 68 %
77,5 melhor que 28 %
1,14 melhor que 83 %
49 % de 49 duelos melhor que 38 %
56 % de 18 situações melhor que 88 %
Inferno21
67 % melhor que 92 %
0,79 melhor que 76 %
80,3 melhor que 48 %
1,15 melhor que 81 %
47 % de 47 duelos melhor que 21 %
23 % de 13 situações melhor que 17 %
Nuke10
50 % -
0,80 -
80,8 -
1,15-
64 % de 33 duelos -
50 % de 4 situações -
Dust 26
67 % -
0,81 -
83,4 -
1,18-
44 % de 27 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache4
50 % -
0,72 -
82,9 -
1,05-
58 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que VIXU joga

Em 128 partidas, VIXU tem K/R 0,80, ADR 81,9 e rating 1,15. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 70 de 128 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 128 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,25. VIXU perde mais ELO na 1ª partida do dia (−57 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+70 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +29 ELO. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +125.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.