VILBy

Rússia
No FACEIT desde 2017 225 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
ELO ▼ 9
3.660
Pico em 30 dias: 3.723
Rank EU ▲ 75 posições
#571
Rússia #172 no Rússia
30 dias · antes #646 · melhor #409
Última atualização:

Como VILBy joga?

Rating 1,08 (de 224 partidas) K/R 0,74 ADR 81,3 de 225 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 224 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (152 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.129 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (55 %).

Rounds com first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 51 %−4 p.p. · Ø 55 % melhor que 20 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+10 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 7 %−7 p.p. · Ø 14 % melhor que 49 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de Zeus1 em 225 partidas
Kills de faca 11 em 225 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (14,6 %).

Rounds com 2K 12,4 %−2,2 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % bem na média
MVPs por partida 2,4−0,2 · Ø 2,6 melhor que 25 %
4K e aces 26x 4K, 3 aces em 152 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (70 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 4,4+0,5 · Ø 3,9 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,31−0,04 · Ø 0,35 melhor que 38 %
Rounds com morte 66 %−4 p.p. · Ø 70 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,07, ADR em 80,9
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −66

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,79).

Padrões

Das últimas 225 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −66 ELO
32 partidas · 56 % de winrate
No Anubis −41 ELO
30 partidas · 57 % de winrate
Às quartas +18 ELO, winrate 48 %

VILBy perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −66 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Nuke
  3. 100ª partida registrada · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 225 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % bem na média
0,76 melhor que 26 %
85,6 melhor que 43 %
1,11 melhor que 41 %
53 % de 327 duelos melhor que 35 %
45 % de 56 situações melhor que 69 %
Dust 243
60 % melhor que 59 %
0,72 melhor que 15 %
76,7 melhor que 9 %
1,08 melhor que 32 %
54 % de 175 duelos melhor que 43 %
56 % de 27 situações melhor que 86 %
Nuke32
66 % melhor que 78 %
0,70 melhor que 26 %
78,3 melhor que 30 %
1,00 melhor que 34 %
44 % de 119 duelos melhor que 11 %
11 % de 9 situações melhor que 4 %
Anubis30
57 % melhor que 46 %
0,67 melhor que 6 %
76,6 melhor que 11 %
0,96 melhor que 7 %
50 % de 143 duelos melhor que 27 %
45 % de 22 situações melhor que 63 %
Ancient28
79 % melhor que 97 %
0,80 bem na média
83,7 melhor que 39 %
1,19 melhor que 72 %
56 % de 140 duelos melhor que 59 %
75 % de 12 situações melhor que 98 %
Cache14
57 % -
0,77 -
83,7 -
1,12-
53 % de 38 duelos -
40 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que VILBy joga

Em 225 partidas, VILBy tem K/R 0,74 e ADR 81,3; o rating das 224 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 51 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 15,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 79 % de winrate em 28 partidas. Em 92 de 224 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 152 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. VILBy perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−66 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Ancient (+173 ELO, winrate 79 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −66. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,07, ADR em 80,9. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.