VIDAR

Turquia
No FACEIT desde 2020 132 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como VIDAR joga?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 87,9 de 132 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 132 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (122 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+10 p.p. · Ø 39 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 63 %+12 p.p. · Ø 51 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 44 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 132 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 82 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 87 %
4K e aces 23x 4K, 7 aces em 122 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 2,8−1,3 · Ø 4,1 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 48 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se VIDAR está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 122 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,74
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 1,09.

Padrões

Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −32 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
No Inferno −1 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 39 %
Às terças +35 ELO, winrate 45 %

VIDAR perde mais ELO na 3ª partida do dia: −32 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,75 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 132 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 259
54 % melhor que 53 %
0,84 melhor que 85 %
90,0 melhor que 84 %
1,20 melhor que 87 %
58 % de 290 duelos melhor que 81 %
46 % de 41 situações melhor que 73 %
Anubis27
44 % melhor que 22 %
0,77 melhor que 61 %
82,3 melhor que 55 %
1,07 melhor que 57 %
48 % de 125 duelos melhor que 27 %
47 % de 17 situações melhor que 70 %
Inferno21
52 % melhor que 31 %
0,89 melhor que 87 %
87,7 melhor que 62 %
1,26 melhor que 86 %
57 % de 129 duelos melhor que 65 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Mirage11
45 % -
0,81 -
86,6 -
1,11-
45 % de 62 duelos -
40 % de 5 situações -
Ancient6
50 % -
0,96 -
102,0 -
1,34-
56 % de 32 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache6
50 % -
0,78 -
90,1 -
1,08-
41 % de 32 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que VIDAR joga

Em 132 partidas, VIDAR tem K/R 0,83, ADR 87,9 e rating 1,17. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 59 partidas. Em 68 de 132 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 122 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: março 2026 com 1,51. VIDAR perde mais ELO na 3ª partida do dia (−32 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+162 ELO, winrate 66 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 66 % de winrate, +162 ELO. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.