VICE_GUY_73

Ucrânia
No FACEIT desde 2018 181 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como VICE_GUY_73 joga?

Rating 1,01 (de 146 partidas) K/R 0,69 ADR 74,9 de 181 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 146 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (99 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto logo acima da média (49 %).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 181 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 14 %
4K e aces 16x 4K, 0 aces em 99 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 4,30,0 · Ø 4,3 bem na média
Inimigos flashados por round 0,39+0,11 · Ø 0,28 melhor que 79 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,8
= Igual
Winrate em 49 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,63). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 181 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −149 ELO
78 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −127 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Às terças −65 ELO, winrate 40 %

VICE_GUY_73 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −149 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,87 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 181 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % melhor que 37 %
0,66 melhor que 19 %
72,7 melhor que 16 %
0,97 melhor que 37 %
43 % de 166 duelos melhor que 14 %
39 % de 36 situações melhor que 55 %
Mirage39
54 % melhor que 63 %
0,69 melhor que 32 %
73,4 melhor que 20 %
1,04 melhor que 62 %
55 % de 112 duelos melhor que 76 %
18 % de 22 situações melhor que 8 %
Ancient26
54 % melhor que 62 %
0,73 bem na média
77,9 melhor que 34 %
0,99 melhor que 41 %
48 % de 61 duelos melhor que 33 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Inferno24
38 % melhor que 9 %
0,68 melhor que 24 %
76,8 melhor que 28 %
1,01 melhor que 42 %
63 % de 71 duelos melhor que 93 %
9 % de 11 situações melhor que 3 %
Nuke16
56 % melhor que 55 %
0,75 melhor que 46 %
80,2 melhor que 39 %
1,09-
63 % de 48 duelos melhor que 96 %
38 % de 8 situações melhor que 45 %
Cache12
67 % -
0,70 -
76,6 -
1,09-
49 % de 37 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis8
38 % -
0,70 -
68,5 -
0,99-
43 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que VICE_GUY_73 joga

Em 181 partidas, VICE_GUY_73 tem K/R 0,69 e ADR 74,9; o rating das 146 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 15,1 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 56 de 146 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 99 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. VICE_GUY_73 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−149 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−62 ELO, winrate 64 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −62 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,8. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −122.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.