VGHS_TheLaw

EUA
99 partidas registradas
Última atualização:

Como VGHS_TheLaw joga?

Rating 1,09 (de 78 partidas) K/R 0,76 ADR 82,3 de 91 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 78 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 6. Mais first kills por partida do que a média no level 6.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (52 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

63 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 63 %+13 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 21 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 44 %−1 p.p. · Ø 45 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 34 %+24 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 91 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,1 %+1,1 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 52 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,35 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,7+0,6 · Ø 4,1 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,09 · Ø 0,26 melhor que 77 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se VGHS_TheLaw está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 54 partidas dos últimos 3 meses e 13 antes.

Kills por round (K/R)

0,78
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81.

Padrões

Das últimas 91 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −51 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Na 1ª partida do dia −33 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Às quartas −65 ELO, winrate 45 %

VGHS_TheLaw perde mais ELO na 2ª partida do dia: −51 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,48 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 55 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 91 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % melhor que 84 %
0,80 melhor que 88 %
83,5 melhor que 75 %
1,16 melhor que 94 %
61 % de 64 duelos melhor que 96 %
43 % de 7 situações melhor que 67 %
Anubis18
56 % melhor que 67 %
0,77 melhor que 79 %
85,0 melhor que 85 %
1,06 melhor que 74 %
61 % de 112 duelos melhor que 95 %
53 % de 17 situações melhor que 84 %
Cache16
50 % -
0,82 -
86,5 -
1,18-
62 % de 94 duelos -
44 % de 9 situações -
Nuke16
38 % melhor que 10 %
0,68 melhor que 25 %
76,3 melhor que 34 %
0,97 melhor que 39 %
65 % de 83 duelos melhor que 99 %
57 % de 7 situações melhor que 88 %
Dust 29
44 % -
0,83 -
85,2 -
1,28-
58 % de 36 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient8
63 % -
0,72 -
78,8 -
0,98-
57 % de 14 duelos -
0 % de 4 situações -
Inferno4
25 % -
0,54 -
67,8 -
0,91-
47 % de 15 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que VGHS_TheLaw joga

Em 91 partidas, VGHS_TheLaw tem K/R 0,76 e ADR 82,3; o rating das 78 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 63 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Em média 16,8 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 31 de 78 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 52 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. VGHS_TheLaw perde mais ELO na 2ª partida do dia (−51 ELO, winrate 41 %). Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.