V5L0

Geórgia
156 partidas registradas
Última atualização:

Como V5L0 joga?

Rating 0,93 (de 106 partidas) K/R 0,70 ADR 79,9 de 156 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 106 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 7.
AWPer
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (65 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 71 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 17 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % melhor que 91 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 4 em 156 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 11,2 %−1,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 7 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 16 %
4K e aces 9x 4K, 3 aces em 65 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

8,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 40 %+4 p.p. · Ø 36 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 8,5+4,4 · Ø 4,1 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,08 · Ø 0,26 melhor que 70 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +241
= Igual
Winrate em 46 %
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −10,6

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,57
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 156 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −92 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −38 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
Às sextas +21 ELO, winrate 27 %

V5L0 perde mais ELO no Inferno: −92 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,46 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 156 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % melhor que 56 %
0,70 melhor que 41 %
83,0 melhor que 70 %
0,94 melhor que 28 %
53 % de 202 duelos melhor que 68 %
23 % de 35 situações melhor que 12 %
Ancient26
54 % melhor que 65 %
0,76 melhor que 69 %
83,2 melhor que 69 %
0,98 melhor que 47 %
52 % de 64 duelos melhor que 62 %
36 % de 11 situações melhor que 47 %
Mirage25
28 % melhor que 3 %
0,62 melhor que 9 %
71,5 melhor que 15 %
0,85 melhor que 7 %
51 % de 90 duelos melhor que 57 %
13 % de 8 situações melhor que 3 %
Inferno22
41 % melhor que 22 %
0,69 melhor que 39 %
75,9 melhor que 32 %
0,98 melhor que 46 %
49 % de 75 duelos melhor que 45 %
78 % de 9 situações melhor que 98 %
Anubis16
63 % melhor que 84 %
0,74 melhor que 64 %
84,7 melhor que 78 %
0,98-
47 % de 53 duelos melhor que 33 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Cache11
55 % -
0,65 -
80,0 -
0,79-
46 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que V5L0 joga

Em 156 partidas, V5L0 tem K/R 0,70 e ADR 79,9; o rating das 106 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,5. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,7 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 7. Em média 15,3 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 31 de 106 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 65 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. V5L0 perde mais ELO no Inferno (−92 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+108 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +108 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +241. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −10,6. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 46 %. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +72.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.