V3SV3SI

Alemanha
226 partidas registradas
Última atualização:

Como V3SV3SI joga?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 79,8 de 226 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 41 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 226 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 6.
Entry
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (176 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 24 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 43 %−2 p.p. · Ø 45 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % melhor que 82 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 10 em 226 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,1 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 35x 4K, 3 aces em 176 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 59 %
Dano de utility por round 6,0+1,9 · Ø 4,1 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,14 · Ø 0,26 melhor que 84 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 11 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,0
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −121

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,65). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 226 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −56 ELO
69 partidas · 45 % de winrate
No Inferno −6 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +49 ELO, winrate 35 %
Aos domingos ±0 ELO, winrate 33 %

V3SV3SI perde mais ELO no Dust 2: −56 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,85 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 226 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 269
45 % melhor que 33 %
0,71 bem na média
79,1 melhor que 53 %
0,94 melhor que 33 %
46 % de 337 duelos melhor que 28 %
36 % de 33 situações melhor que 47 %
Mirage66
55 % melhor que 71 %
0,76 melhor que 73 %
84,1 melhor que 78 %
1,02 melhor que 62 %
49 % de 373 duelos bem na média
31 % de 35 situações melhor que 32 %
Ancient34
59 % melhor que 76 %
0,71 melhor que 46 %
79,8 melhor que 55 %
0,96 melhor que 47 %
51 % de 197 duelos melhor que 61 %
29 % de 14 situações melhor que 28 %
Inferno28
57 % melhor que 70 %
0,65 melhor que 23 %
74,5 melhor que 29 %
0,90 melhor que 23 %
46 % de 148 duelos melhor que 31 %
22 % de 9 situações melhor que 16 %
Anubis15
27 % melhor que 2 %
0,66 melhor que 26 %
75,4 melhor que 29 %
0,86 melhor que 11 %
58 % de 81 duelos melhor que 89 %
29 % de 7 situações melhor que 29 %
Nuke10
70 % -
0,68 -
79,8 -
0,91-
55 % de 51 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que V3SV3SI joga

Em 226 partidas, V3SV3SI tem K/R 0,71, ADR 79,8 e rating 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,0. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 6. Em média 15,8 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 63 de 226 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 176 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. V3SV3SI perde mais ELO no Dust 2 (−56 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+95 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,0. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −121. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 75 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.