V3G4R

Noruega
226 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como V3G4R joga?

Rating 0,92 (de 225 partidas) K/R 0,68 ADR 74,2 de 226 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 225 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (161 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 10 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 29 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−14 p.p. · Ø 39 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 42 %−3 p.p. · Ø 45 % melhor que 33 %
Percentual de kills com AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 50 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 226 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,1 %−0,9 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 33 %
4K e aces 24x 4K, 1 ace em 161 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 3,8−0,3 · Ø 4,1 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,23 · Ø 0,26 melhor que 93 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
ADR +4,3, Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,92, ELO em 1.376
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses sem mudança em 0,68. Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 226 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −13 ELO
52 partidas · 35 % de winrate
No Anubis −2 ELO
46 partidas · 54 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 45 %
Às terças −10 ELO, winrate 29 %

V3G4R perde mais ELO no Mirage: −13 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,75 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 226 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
35 % melhor que 8 %
0,64 melhor que 15 %
69,9 melhor que 10 %
0,87 melhor que 13 %
47 % de 167 duelos melhor que 36 %
12 % de 25 situações melhor que 4 %
Anubis46
54 % melhor que 60 %
0,70 melhor que 44 %
76,8 melhor que 36 %
0,95 melhor que 37 %
55 % de 144 duelos melhor que 79 %
43 % de 23 situações melhor que 63 %
Dust 244
57 % melhor que 75 %
0,69 melhor que 38 %
74,5 melhor que 25 %
0,91 melhor que 22 %
48 % de 133 duelos melhor que 39 %
40 % de 20 situações melhor que 59 %
Ancient34
68 % melhor que 94 %
0,71 melhor que 46 %
78,5 melhor que 47 %
1,01 melhor que 61 %
47 % de 89 duelos melhor que 35 %
26 % de 23 situações melhor que 22 %
Inferno25
36 % melhor que 12 %
0,70 bem na média
74,9 melhor que 31 %
0,92 melhor que 29 %
52 % de 81 duelos melhor que 63 %
27 % de 11 situações melhor que 26 %
Nuke18
44 % melhor que 24 %
0,60 melhor que 7 %
65,9 melhor que 5 %
0,78 melhor que 2 %
38 % de 58 duelos melhor que 4 %
41 % de 17 situações melhor que 57 %
Cache6
67 % -
0,82 -
84,6 -
1,10-
59 % de 17 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que V3G4R joga

Em 226 partidas, V3G4R tem K/R 0,68 e ADR 74,2; o rating das 225 partidas com rating fica em 0,92. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 6. Em média 14,8 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 34 partidas. Em 58 de 225 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 161 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. V3G4R perde mais ELO no Mirage (−13 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Ancient (+126 ELO, winrate 68 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −66 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,3, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,92, ELO em 1.376. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.