V0GI
Como V0GI joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (233 partidas).
Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Ponto fraco0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mar até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,07. Últimos 3 meses: 0,99 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 89,6. Últimos 3 meses: 83,5 (no começo 79,0). Levemente acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 47 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 44 %). Claramente abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 51 %). Levemente acima da média (52 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.997. Últimos 3 meses: 2.858 (no começo 2.516).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 289 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
V0GI perde mais ELO no Mirage: −11 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 1,98 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 289 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que V0GI joga
Em 289 partidas, V0GI tem K/R 0,72 e ADR 82,7; o rating das 239 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,6. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 45 partidas. Em 86 de 239 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 233 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. V0GI perde mais ELO no Mirage (−11 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+266 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +266 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,25, ADR +4,5, Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +342. Últimos 30 dias: 74 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +164.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.