UulenDomog

Mongólia
112 partidas registradas
Última atualização:

Como UulenDomog joga?

Rating 1,11 (de 62 partidas) K/R 0,80 ADR 85,3 de 112 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 62 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (37 partidas).

Level 7

Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 13 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,8 %+1,0 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,8 %+1,0 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 37 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 3,1−0,9 · Ø 4,0 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,27+0,02 · Ø 0,25 melhor que 53 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,04, Winrate +5 p.p.
= Igual
ADR em 86,6, Headshots em 57 %
▼ Piorou
ELO −124

Ago 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,77). Bem acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 112 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −40 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −106 ELO, winrate 38 %
Às sextas −47 ELO, winrate 38 %

UulenDomog perde mais ELO no Mirage: −40 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,41 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 112 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % melhor que 32 %
0,80 melhor que 83 %
85,2 melhor que 79 %
1,13 melhor que 87 %
58 % de 117 duelos melhor que 89 %
29 % de 21 situações melhor que 28 %
Ancient18
61 % melhor que 84 %
0,85 melhor que 97 %
87,6 melhor que 88 %
1,30-
53 % de 45 duelos melhor que 69 %
55 % de 11 situações melhor que 88 %
Dust 217
29 % melhor que 4 %
0,75 melhor que 64 %
83,0 melhor que 68 %
1,00-
49 % de 53 duelos melhor que 42 %
0 % de 5 situações melhor que 1 %
Inferno14
43 % -
0,73 -
82,2 -
0,95-
42 % de 38 duelos -
33 % de 3 situações -
Anubis11
27 % -
0,81 -
86,1 -
1,14-
48 % de 21 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke6
50 % -
1,00 -
99,9 -
1,42-
62 % de 13 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que UulenDomog joga

Em 112 partidas, UulenDomog tem K/R 0,80 e ADR 85,3; o rating das 62 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 7. Em média 16,8 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 29 de 62 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 37 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. UulenDomog perde mais ELO no Mirage (−40 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+173 ELO, winrate 49 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Winrate +5 p.p.. Ficou pior: ELO −124. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 86,6, Headshots em 57 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.