Usoqom

Japão
No FACEIT desde 2016 399 partidas registradas 107 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Usoqom joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 77,5 de 399 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 399 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (322 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 6 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 37 %+25 p.p. · Ø 12 % melhor que 98 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 7 em 399 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 65 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 62x 4K, 3 aces em 322 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 2,6−1,5 · Ø 4,1 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,300,00 · Ø 0,30 bem na média
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,06, ADR em 77,5
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −166

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 399 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −102 ELO
59 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −96 ELO
86 partidas · 38 % de winrate
Às quintas −80 ELO, winrate 42 %

Usoqom perde mais ELO no Anubis: −102 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,32 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 399 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient97
59 % melhor que 70 %
0,75 melhor que 46 %
74,9 melhor que 15 %
1,06 melhor que 53 %
57 % de 399 duelos melhor que 75 %
40 % de 60 situações melhor que 56 %
Mirage86
38 % melhor que 6 %
0,78 melhor que 65 %
80,4 melhor que 45 %
1,05 bem na média
54 % de 402 duelos melhor que 63 %
44 % de 45 situações melhor que 67 %
Dust 275
61 % melhor que 79 %
0,80 melhor que 74 %
81,7 melhor que 52 %
1,13 melhor que 75 %
55 % de 375 duelos melhor que 67 %
39 % de 49 situações melhor que 52 %
Anubis59
41 % melhor que 16 %
0,72 melhor que 36 %
74,9 melhor que 18 %
0,96 melhor que 21 %
50 % de 338 duelos melhor que 36 %
32 % de 34 situações melhor que 30 %
Inferno36
53 % melhor que 36 %
0,78 melhor que 53 %
76,6 melhor que 17 %
1,09 melhor que 47 %
56 % de 179 duelos melhor que 61 %
42 % de 24 situações melhor que 62 %
Nuke32
53 % melhor que 45 %
0,78 melhor que 58 %
76,4 melhor que 21 %
1,06 bem na média
60 % de 121 duelos melhor que 86 %
58 % de 19 situações melhor que 87 %
Cache14
50 % -
0,68 -
72,5 -
0,96-
62 % de 53 duelos -
56 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Usoqom joga

Em 399 partidas, Usoqom tem K/R 0,76, ADR 77,5 e rating 1,06. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 75 partidas. Em 178 de 399 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 137 abaixo de 0,90. Em 322 partidas com valores detalhados: 62x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. Usoqom perde mais ELO no Anubis (−102 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Ancient (+376 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +1 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −166. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,06, ADR em 77,5. Últimos 30 dias: 107 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.