Urahara

Reino Unido
No FACEIT desde 2020 108 partidas registradas 12 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Urahara joga?

Rating 0,93 (de 86 partidas) K/R 0,72 ADR 78,1 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 86 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 92 %
Duelos de entry vencidos 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 0,5−1,2 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 108 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 10,2 %−2,9 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 6x 4K, 2 aces em 55 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−5 p.p. · Ø 36 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,10 · Ø 0,27 melhor que 23 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +25 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −4,9, Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +93 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Às sextas −128 ELO, winrate 24 %

Urahara perde mais ELO na 2ª partida do dia: +93 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,88 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % melhor que 41 %
0,74 melhor que 57 %
78,6 melhor que 44 %
1,02 melhor que 53 %
58 % de 106 duelos melhor que 87 %
57 % de 7 situações melhor que 90 %
Anubis23
65 % melhor que 90 %
0,72 bem na média
81,4 melhor que 59 %
1,03 melhor que 62 %
56 % de 99 duelos melhor que 78 %
33 % de 6 situações melhor que 40 %
Ancient18
50 % bem na média
0,71 melhor que 37 %
74,4 melhor que 18 %
0,88-
55 % de 82 duelos melhor que 75 %
33 % de 6 situações melhor que 37 %
Nuke13
38 % -
0,60 -
72,3 -
0,74-
53 % de 66 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache11
55 % -
0,74 -
78,2 -
0,90-
49 % de 41 duelos -
0 % de 1 situações -
Mirage7
29 % -
0,71 -
79,4 -
0,78-
39 % de 18 duelos -
100 % de 1 situações -
Vertigo4
75 % -
0,64 -
79,8 -
0,87-
73 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Urahara joga

Em 108 partidas, Urahara tem K/R 0,72 e ADR 78,1; o rating das 86 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 8. Em média 15,7 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 21 de 86 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,98. Urahara perde mais ELO na 2ª partida do dia (+93 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+195 ELO, winrate 65 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +25 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −4,9, Headshots −7 p.p.. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −104.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.